VR 아바타 만들기 - VR abata mandeulgi

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안녕하세요!! 쿠룩닷컴 매니저 쿠룩이 입니다.

여러분들은 요즘 어떻게 지내시는지요~~?

사무실은 점점 추워지고...

연말에 밀린 일 하랴 작업하랴 .....

정신없는 나날을 보내고 있습니다.

VR 아바타 만들기 - VR abata mandeulgi

오늘도 앞전 포스팅과 마찬가지로

VR CHAT 아바타 제작기를 소개해드리고자 합니다.

많은 분들께서 카톡, 메일로 아바타 제작 상담을 요청해주시고 있습니다.

항상 문의하셔서 너무나 감사합니다!!

최선을 다해 상담해드리겠습니다.!! ^_^

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이번 진행은 제작에 앞서 디테일한 원화까지 제작을 해오셔서

수월한 진행을 할 수 있었습니다.

퀄리티와 작업 기간 사용범위 등 디테일한 상담 후에

바로 작업에 착수했습니다.

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VRCHAT 아바타 원화

꽤나 난이도가 있는 원화였지만,

제작에는 문제가 없습니다.

VRCHAT 특성상 파티클, 광원, 날개 부분은 타협을 보기로 했습니다.

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디테일을 너무 살려서... ㅜㅜ

타협이 가능한 수준으로 수정!!

VRCHAT 아바타는 대략 2만 폴리 이하로 제작되어야 합니다.

최대한 디테일을 살리고자 목도리, 털 부분 디테일을 살려버리니

2만 폴리가 넘어버려서 플랜으로 대체해서 작업을 이어나갔습니다.

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가맵핑 단계의 VRCHAT 아바타

모델링만 봐서는 의뢰인분들이

캐릭터의 느낌을 바로 인지하기는 힘들 수도 있습니다.

가맵핑 단계에서 한 번 더 의뢰인가 전체적인 느낌과 밸런스에 대해서

이야기를 나눈 뒤 맵핑 디테일을 잡아갑니다.

맵핑까지 완료하니 전체 작업을 다한 거 같은 느낌이 납니다. ㅎㅎ

저도 예상보다 이쁘게 나온 거 같아서 놀랬습니다.

의뢰인분께서도 만족하셔서 바로 다음 진행을 이어갔습니다.

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역시 리깅은 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 진행을 합니다.

리깅은 기본 Biped를 기본으로 진행을 합니다.

자연스러움을 살릴 머리와 허리끈 부분은 본을 넉넉히 심어두었고,

날개 부분은 너무 하늘거리는 느낌이 나서 일자로 느낌만 주기로 했습니다.

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사족이지만 VRCHAT 아바타 제작에서는 일반적인 3D Max Biped와는

다른 설정을 조금 건드려 줘야 정상 작동을 합니다.

1. 기본 Biped의 본 구조 변경

2. 눈동자 본의 위치 설정

3. 어깨 본 고정

4. 다이나믹본적용을 고려한 본 세팅

등등 많은 제작 요건을 지켜야 합니다. ㅜㅜ

다음번에는 자세한 VRCHAT 아바타 구현 방법을 작성하도록 하겠습니다.

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제법 심플하게 진행된 모핑

VRCHAT 캐릭터에서 가장 중요한 모핑입니다.

VRCHAT SDK에서 블랜더 쉐이프는 엄청 많은

립싱크 종류와 표정 파라미터가 있습니다.

이것을 다 제작하기는 현실적으로 너무 시간, 노-력이 필요합니다. T.T

의뢰인분께서도 이 부분은 심플하게 진행을 원하셔서

눈 깜빡임 - EYE BLINK

립싱크 5성중 3성 AH, EI, OH

심플 심플하게 제작했습니다.

전체 작업을 완료하고 최종 적용을 준비합니다.

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다이나믹본 적용 완료!!

립싱크 테스트 완료!!

눈 깜빡임 테스트 완료!!

무기 꺼내기 테스트 완료!!

큰 문제없이 VRCHAT 테스트를 마치고 정상 납품 완료했습니다. ㅎㅎ

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많은 분들이 유니티에서 Vrchat으로 제대로 구현이 힘들다고 합니다. TT

다음에 정리를 해서 포스팅할까 합니다!!~

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쿠룩닷컴에서는 언제나 여러분들의 문의를 기다리고 있습니다.

편하신 방법으로 편한 시간에 문의 부탁드립니다.

그럼 다음번 포스팅 때 만나요!!~

안뇽!!~~~~~~

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