이 문서는 다음 업데이트때 포함될 기능에 관한 내용입니다. 이 내용은 개발 버전의 기능이며, 아직 정식 출시되지 않았습니다. 자바[JE 1.14 이전에만], Xbox 360, PS3, PS Vita, Wii U 및 New 닌텐도 3DS에 나오는 몹, 오실롯 § 고양이, "cat"이라는 제목의 음반, and 음반을(를) 참조하십시오. 고양이(Cat)은 마을에서 흔하게 발견되는, 길들일 수 있는 수동적인 몹이다. 스폰[]고양이는 마을 주변에서 길고양이로서 떠돌아다니며 스폰된다. 어른 검은 고양이는 마녀 오두막에서 길고양이로서 스폰되기도 한다. 늑대와는 달리, 길들이지 않은 고양이는 디스폰될 수 있다. Bedrock Edition[]Bedrock Edition에서 보름달이 떴을 때에는 50%의 고양이가 검은 고양이로 스폰된다. 고양이는 유효한 침대의 수에 따라 스폰된다. 주민 한명 및 유효 침대 4개당 고양이 한마리씩 스폰된다. 한 마을에서 생성되는 고양이는 최대 10마리이다. 드롭[]고양이가 죽으면, 다음을 드롭한다.
다른 아기 동물들과 마찬가지로, 아기 고양이를 죽이면 아이템도 경험치도 드롭되지 않는다. 행동[]크리퍼와 팬텀은 고양이를 피한다. 하지만, 일단 플레이어를 추적하기 시작하는 경우엔 단념시키지는 못한다. 다만 고양이로부터 16 블록 이상 떨어지도록 한다. 고양이는 추락 피해에 내성이 있지만, 일반적으로 추락 피해를 유발할 수 있는 높은 절벽은 피하려고 한다. 고양이는 투명 상태 효과의 플레이어를 볼 수 있다. 아기 고양이는 이동 비율이 높은 것 외에는 어른 고양이와 동일하게 행동한다. 플레이어가 공격을 하면 쉿 소리를 내고 도망간다. 크리퍼와 팬텀에게도 쉿 소리를 낸다. 길고양이[]길고양이는 토끼와 아기 거북을 쫒아다니며 공격한다. 길고양이가 마을에서 스폰될지라도 마을에서만 머물지 않고 주변을 돌아다니는 것을 더 좋아한다. 플레이어가 생대구나 생연어를 들고 있지 않으면, 플레이어로부터 8 블록 이상 떨어지려고 한다. 대구나 연어를 들고 있을 경우 다가가서 먹일 수 있고, 그 결과 길들여진다. 길들인 고양이[]길들인 고양이는 디스폰되지 않는다. 플레이어가 잠을 자면, 길들인 고양이가 가까이와서 근처에서 잠을 잔다. 플레이어가 잠을 깨면 함께 잠을 깬다. 길들인 고양이가 잠을 깨면 플레이어에게 선물을 주기도 한다. 선물은 cat_gift.json 전리품 테이블에 있는 아이템으로서, 다음과 같은 종류가 있다.
번식[]이 부분의 본문은 번식입니다. 고양이 두 마리와 새로 태어난 아기 고양이 길들인 고양이에게 조리하지 않은 물고기를 주면, 번식 모드에 들어간다. 잠시 후 아기가 태어나며, 관계한 고양이는 5 분간 다시 번식을 할 수 없다. 아기 고양이는 두 부모 고양이 중 하나의 주인에게 길들어진 상태가 되며, 종류도 해당 고양이를 따른다. 고양이가 둘 다 앉아 있는 경우에는 번식시킬 수 없지만, 하나라도 움직이고 있다면 번식이 가능하다. 이 경우, 아기 고양이는 항상 움직이는 고양이의 주인을 따르고, 종류도 해당 고양이를 따른다. 생 물고기를 아기 고양이에게 주면 성장이 약간 빨라진다. 물고기 한마리 당, 남은 성장 시간을 10%씩 줄여준다. 치료[]피해를 입은 길들인 고양이에게 연어나 대구를 먹이면, 생명력이 치유된다. [Bedrock Edition 전용] 외관[]왼쪽에서 오른쪽으로, 얼룩 고양이, 턱시도 고양이, 빨간색 고양이, 샴 고양이, 브리티시 숏헤어, 삼색털 고양이, 페르시안 고양이, 래그돌 고양이, 흰색 고양이, 검은 고양이 Bedrock Edition에 존재하지만 사용되지 않는, 길들인 회색 얼룩 고양이.[1] 고양이는 오실롯과 동일한 모델을 사용하지만, 시각적으로는 약간 작다. 현재 11가지의 스킨이 있으며, 그중 하나는 유튜버 "GoodTimesWithScar"의 고양이인 젤리이다. 이 고양이는 트위터 투표를 통해 선택되었다.[2] 현재 존재하는 스킨은 다음과 같다. Bedrock Edition의 기본 리소스 팩에는 길들인 회색 얼룩 고양이의 텍스처 파일도 존재한다.[1] 하지만, 전혀 사용되지 않으며, 게임에서 생성될 수도 없다. 길들인 늑대와 마찬가지로, 고양이를 길들이면 목에 목줄이 나타난다. 목줄의 색은 염료를 사용하여 변경시킬 수 있다. 길들이기[]길들인 검은 고양이가 앉아 있다. 길고양이는 생대구 또는 생연어을 사용하여 길들일 수 있다. 길들인 고양이는 해당 플레이어를 따라 다닌다. 이제 플레이어를 무서워하지 않고 자주 가르릉거리거나 야옹 소리를 낸다. 늑대와 마찬가지로 플레이어로부터 12 블록 이상 멀어지면 순간 이동을 하여 근처로 온다. 고양이를 사용하면 앉게 할 수 있으며, 다시 한번 사용 하면 일어나게 한다. 고양이는 자기 마음대로 어떤 물건들 위에 앉기도 한다. (아래를 볼 것) 침대에 앉은 고양이. 앉으라고 명령을 내리지 않았다면, 고양이는 계속 한자리에 머물지 않고 플레이어 주변을 탐험한다. 현재 앉아 있지 않은 고양이는, 자신위 위치에서 4블록 반경내에서 자신의 현재 높이에 있는 상자의 위, 침대의 발치 및 활성화된 화로위에 올라가려고 시도한다. 일단 위에 올라가면 플레이어의 명령을 받지 않는한 앉는 자리로 인식한다. 고양이가 올라앉은 상자는 (큰 상자 포함) 사용할 수 없다. 고양이는 보트 인근에 앉는 경우가 많아서, 보트에 갇히기도 한다. 스스로 앉은 고양이를 명령으로 일으킬 수는 없지만, 인근에서 물고기를 들고 있으면 일어선다. 또한 해당 블록을 없애거나 밀면 일어선다. 이러한 블록들이 땅바닥 높이에 있거나, 그 위에 다른 블록이 있을 경우 올라 앉으려 하지 않는다. 플레이어 근처에 앉아 있는 고양이는 플레이어가 적대적인 몹에게 공격을 당하면(혹은 부주의하게 피해를 주는 물약을 사용했을 경우) 일어나서 몇 블록 이동한 후 다시 앉는다. 순간 이동[]고양이가 플레이어로부터 12 블록 이상 멀어지면 순간 이동을 하지만, 몇 가지 예외가 있다.
고양이는 다음과 같은 경우 순간 이동하지 못한다.
업적[]
발전 과제[]
역사[]
문제점[]“고양이”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
갤러리[]
참조 링크[]
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