바람의나라 연 격투가 스킬세팅 - balam-uinala yeon gyeogtuga seukilseting

바람의나라 연 5번째 신규 직업 격투가가 6월 3일 출시되었습니다. 6월 3일 패치로 도사, 주술사, 전사, 도적에서 격투가로 직업 변경이 가능해졌습니다. 상점에서 붉은 보석과 이벤트 주화로 직업 변경을 할 수 있으며 기존에 장착하고 있던 장비는 추가로 비용을 지불하여 선택 후 변경할 수 있으니 참고하세요.

이 스킬 세팅은 닌탑을 사냥하는 535이상 고스펙을 기준으로 작성된 글이며 이제 시작하는 신규 유저나 직업 변경을 하신 유저 분들은 아래 글을 참고하여 보세요.

붕권은 도적의 백호검무와 같이 전방의 적 2명에게 공격을 가하는 스킬로 필수 스킬입니다. (기본 사용)

전광석화는 도적의 맹습과 같은 스킬로 차이점은 적의 뒤로 이동하기에  주의하여 사용합니다. (기본 사용)

비연격도 돌진 스킬로 필수로 사용합니다. (기본 사용)

회오리는 PVP에서 적을 밀어내는 용도로 사용합니다. (선택 사용)

천지파동은 주변의 적에게 피해를 주는 스킬로 사용합니다. (기본 사용)

필살권무는 시전 시간이 길기 때문에 몬스터가 1~2방컷나오는 구간에서는 사용하지 않습니다. (선택 사용)

혈도개방은 3분 동안 본인 및 그룹원의 기술 사용 체력/마력 소모량을 줄여주는 스킬로 필수 스킬입니다. (기본 사용)

허공답보는 10분 동안 마력 10%와 이동 속도 15를 증가시켜주는 필수 스킬입니다. (기본 사용)

정신집중은 10분 동안 매 타격 시 최대 마력 2% 회복해주는 스킬로 자동 사냥 시 사용 유무는 선택입니다. (사용 안함)

시력상실은 3초 동안 대상이 주는 피해 30% 감소 및 시야를 차단, 1초 동안 이동 불가 상태로 만드는 스킬로 PVP, 주간 레이드에서 주로 사용하며 자동 사냥 시에는 사용하지 않습니다. (수동 권장)

허허상실은 45초간 피격 시 20% 확률로 무적 상태가 되는 스킬로 PVP 또는 주간 레이드 트라이 시 사용을 권장합니다.  (선택 사용)

투지는 그룹원의 일반몬스터 추가 피해를 200 증가시켜주는 스킬로 필수로 사용합니다. (기본 사용)

점혈은 8초 동안 피해 저항 180, 치명 피해 저항 170감소 및 지속 피해를 주는 스킬로 스펙이 낮은 경우에만 사용합니다. (선택 사용)

권법의 기원은 회복 스킬로 솔플 사냥 시 체력 20% 이하 설정 후 사용을 권장 합니다. 그룹 사냥 시에는 보통 사용하지 않습니다. (체력 20% 이하)

내공의 방패는 15초 동안 피해 흡수 20% 증가 및 보호막을 주는 스킬로 사냥 시 내가 죽을 것 같으면 사용합니다. (선택 사용)

점혈:기는 본인과 그룹원에게 치유를 해주는 스킬로 모션이 크기 때문에 사용하지 않습니다. (사용 안함)

점혈:광은 주변 적에게 받는 피해 10% 증가 및 이동속도 60%를 감소해주는 스킬로 역시 모션이 크기에 빠른 사냥에는 적합하지 않습니다. 몬스터가 1~2킬 컷이 안날 경우 사용합니다. (선택 사용)

격풍권은 적에게 돌진하여 적에게 피해주는 광역 스킬로 필수로 사용합니다. (기본 사용)

투혼은 적에게 돌진하여 화염 피해를 주는 스킬로 적이 밀려나지 않는 버그가 있어 패치 후 사용하는 것을 추천합니다. (기본 사용)

자동 사냥(자사), 그룹 사냥(룹사), 보스(레이드), PVP 스킬 세팅입니다.

출처: 유튜버 부사TV

바람의나라 연 격투가 신수 체마 비율 올리는 법

바람의나라 연은 6월 3일 신규 직업인 격투가를 출시하고 새로운 신규 유저가 유입되고 있습니다. 신규 유저분들이 참고할 수 있도록 십억경을 어떻게 분배해야되는지, 어떤 신수부터 올려야하

canfactory.tistory.com

왜 항상 격가 스킬세팅 공략은 뉴비,좆고수들을 위한 공략밖에 없는걸까;

우선 기본적인 체마 세팅, 체마 비율별 스킬 데미지 등은 1편을 참고 하셈

(1편 URL : //gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=affair&no=1256596)

(추가)

조드 혹은 늑굴 기차팟, 표신궁 찢사 하시는 분들 중에 죽는 경우가 있다면

죽지 않는 최소한의 체력까지는 억경 투자를 하세요. 

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필자 스펙


사진 스펙은 전뻥, 도사, 주수리 버프 + 문파버프 다 받은 상태임.

템 상태 / 체,마 / 피해증가 / 위력 / 피저관 / 일몬추 정도만 참고하시면 될 듯

템이나 기타 스펙차이는 나랑 비슷한데 왜 난 한방이 안나지? 두방이 안나지? 하는 분들이면 대부분 레벨 차이에 따른 체/마 차이일 꺼임.

필자 효도는 70줄도 안되는 좆럭키 소과금 유저이기 때문이다....

사진보니까 또 빡치는게 무기는 무슨 씨발 5개월째 월간 안촉 다질러도 11강이야 ㅡㅡ

암튼 체마 분배는 올벞 기준 마력 딱 천만찍고 체력 100만정도 찍다가 다시 마력 찍는중... 폭문지기 한방이 안떠 ㅆㅂ 무기 강화 또 빡치네

진짜 암튼간에...

스킬셋팅을 공유하기 전에 격가의 근접기에 대한 특성을 알 필요가 있다.

1. 격투가의 근접기 사거리는 격풍권 > 전광석화 > 비연격 순으로 사거리가 길다.(필살권무는 체크 안해봄, 별로 궁금하지도 않음)

- 따라서 스킬을 어떻게 배치하든 멀리 떨어져있는 몬스터에게 근접할 땐 격풍권 -> 전광석화 -> 비연격 순으로 근접기를 사용한다.

2. 격투가의 모든 근접기는 약간의 선딜/후딜이 존재한다.

이정도만 알아두고 본론으로 넘어가자.

1. 격가의 기본적인 자사 스킬 셋팅(솔플, 룹사냥 혼용)


사용설정

내공의방패 / 점혈:기 - 체력 60 - 85퍼센트 이하

각자 상황에 맞게 설정하되 두 스킬 모두 똑같이 설정하지 말고 '최소' 5퍼센트의 차이를 두는게 좋은듯.

ex) 내공의방패 - 체력 80퍼센트 이하

점혈:기 - 체력 85퍼센트 이하

그 외에 건드리는건 없음.

후딜이 긴 필살권무와 잘 나가지도 않고 맵 밖으로 뛰쳐나가는 투혼은 사용하지 않음.

(나는 사냥터 자리잡으러 걸어갈 때 수동으로 투혼쓰면서 몹 뚫고 지나감. 개꿀ㅋ)

또한 2페이지는 버프들을 몰아놨는데 기호에 따라서 디버프스킬(점혈:통, 점혈:혈), 버프스킬(허허실실, 기원, 백호/현무/주작 신수스킬) 등 넣어도 되지만,

왠만하면 최대한 빼는 것을 권장함. (위 스킬들을 쓸 때 멈칫거리는게 은근 큼)

내공의 방패는 2페이지 넣어도 상관 없음.

(필자는 2페이지에 넣자니 1페이지가 휑한것 같고...뭐 그래서 그냥 1,2페이지 모양 똑같이 맞춤 ㅋ)

1-2. 스킬 배치 설명

스킬 발동 순서는 다들 알고 있듯이 상단 우->좌, 중간 우->좌, 하단 우->좌 순으로 발동된다.

그렇다면 근접기가 아닌 붕권을 왜 1순위에 배치했는가? 라는 의문을 가질 수 있을텐데 그 이유는 간단하다.

위에서 설명했듯이 격가의 근접기에는 선딜/후딜이 존재하기 때문에, 가까이 있는 적에게는 근접기를 사용하지 않기 위함이다.

어차피 붕권을 1순위에 배치를 해도 붕권의 사거리 밖에 있는 몬스터에겐 격풍권 / 비연격 / 전광석화로 접근하고,

붕권의 사거리에 들어와 있는 몬스터에게는 굳이 선딜/후딜이 존재하는 근접기를 쓸 필요가 없지 않은가.

2. 심화편

위에 보여준 스킬 세팅은 모두에게 최적화된 스킬세팅은 절대 아니다.

말 그대로 가장 기본적인 스킬세팅이다.

갑자기 뭔 개소리냐 싶겠지만, 격투가의 스킬들은 타 직업에 비해 선딜/후딜이 존재하기 때문에 몇방컷을 내느냐에 따라 사냥 속도 차이가 엄청나게 차이난다.

이에따라 기본 스킬 세팅에서 몇 가지 수정할 필요가 있다.

필자는 크게 1방 컷 / 2방 컷 / 3방 컷 기준으로 나눈다.

2-1. 1방 컷 기준 스킬 세팅


(가-끔 두방 뜸ㅋ)

필자가 얘기하는 한방컷의 기준에서 사용하는 스킬은 붕권 / 비연격 / 전광석화 세 가지 이다.

대부분의 격가 유저들이 2급 체마분배를 마력에 투자하고 있는 시점에서(저스펙 기준)

공격스킬 중 쿨타임이 짧고, 최대 마력에 데미지가 비례하는 스킬이기에제일 쉽게 데미지를 올릴 수 있는 스킬들이다.

따라서 체력기반 스킬인 천지파동과 체/마기반 스킬인 격풍권은 '사용 안함'으로 설정한다.

(천지파동, 격풍권으로도 한방이 나온다면... 그저 부럽;;)

2-2. 2방 컷 기준 스킬 세팅


2방 컷 기준 사용 스킬 조합은 크게 두 가지로 나뉜다.

--------------------------------

1. 격풍권 + 전광석화 / 비연격 / 붕권

2. 격풍권 + 천지파동

---------------------------------

1번 스킬 조합이 2방컷 나온다면 기본 스킬세팅에서 천지파동만 사용 안함으로 설정.

2번 스킬 조합이 2방컷 나온다면 기본 스킬세팅대로 진행.

2번 스킬 조합이 2방컷이 안나온다면 천지파동 사용 안함으로 설정.

2방컷 스킬세팅의 관건은 '천지파동'에 있다.

필자가 체감하기에 필살권무 다음으로 후딜이 긴 스킬은 천지파동이다.

게다가 마력에 대부분의 억경을 투자하였기에 최대체력에 비례하는 천지파동의 데미지는 상당히 낮기에 최대한 사용을 자제하는 편이다.

그럼에도 불구하고 천지파동을 조합하여 2방 컷이 나온다면, 해당 스킬을 사용하는 쪽이 시간당 쌓이는 억경이 약간 더 높았다.

(천지파동 + 전광석화 / 비연격 / 붕권이 2방 컷이 나온다 하더라도, 격풍권과 천지파동이 연달아 나갔을 경우 2방 컷이 안난다면 딜레이가 꽤 심하기에

격풍권 + 천지파동의 조합으로 2방 컷이 나올 때만 천지파동을 사용하자.)

2-3. 3방 컷 (혹은 그 이상) 기준 스킬 세팅

(gif 자료는 없다...미안하다...)

3방 컷 혹은 그 이상이 나온다면 렙이 낮거나, 무기가 9강 이하일 가능성이 높다.

렙이 낮다면 경손실을 최대한 줄이고 빡사 하면서 억경을 마력에 투자하자.

무기가 9강 이하라면.. 기도하자.. 불경을 외우든..

신에게 운명을 맡기고 사료 열심히 모아서 11강에 도전하자....(강화에 과금할거라면 구매하는 것을 추천한다... 후.. 담배가 달다...)

아무튼 스킬세팅은

기본세팅에서 천지파동을 삭제하자. 사용안함 말고 삭제하자. 쳐다도 보지말자.

(추가)

3방컷 혹은 그 이상 나시는 분들이라면

기본세팅에 사용안함으로 설정되어있는 투혼을 일반사용으로 바꿔서 사용해보세요.

잠깐 써봤는데 깡딜이 좋아서 후딜을 감안하더라도 괜찮은것 같습니다.

으음... 쓰다보니 또 길어지네 ... 졸리다 ...

보너스. 보스 레이드용 스킬세팅

Tip) 점혈:통은 도사의 혼마술과 중첩이 안돼지만 점혈:광은 중첩된다.

도사가 포함된 룹 단위로 레이드를 돈다면 점혈:광만 사용하고,

솔플로 필드보스를 잡는 경우라면 점혈:통도 같이 사용해주자.

레이드용 스킬세팅까지 설명하기에는 너무 피곤하기에.. 다음에 따로 다루겠음.

필자는 투혼을 보스 강냉이에 꽂았을 때 은근 데미지가 쏠쏠하기 때문에 수동으로 자주 눌러주는 편임.

일반사용으로 놔두든 최우선 사용으로 놔두든 존나 안나가서 그냥 수동으로 씀

-끝-

충분한 근거를 뒷받침하는 모든 비판과 태클, 지적 환영합니다.

질문은 할 수 있는 선에서 성심성의껏 답해주겠지만 바로바로 답변해준다는 보장은 없음...

게임 내 귓말로 질문 주시는 분들도 계시는데 폰으로 컴으로 자주 재접하는 경우가 많아 못 볼 경우가 많음...

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