영원한 7일의 도시 기념상점 어디 - yeong-wonhan 7il-ui dosi ginyeomsangjeom eodi

<배경음 : 그냥 귀찮아서 안 걸랍니다>

※ 본 글은 20180630(土)에 작성 시작된 글입니다.

※ 사전 숙지 사항

☞ 노트에 대해

 본 노트는 스토리의 네타는 최대한 억제하는 방향으로 갑니다.

 역시 스토리의 즐거움은 직접 하면서 느껴주시길 바랍니다.

☞ 게임에 대해

 본 노트는 스마트폰 게임인 <영원한 7일의 도시>의 공략 노트입니다.

 필자의 플레이를 위주로 적은 거라 100% 정확하지는 않으며,

온라인 게임인만큼 업데이트에 따라 얼마든지 바뀔 수 있으므로,

어디까지나 '참고'로만 사용해 주세요.

☞ 게임 실행 환경

OS1 : Galaxy Note 8 - Android

OS2 : 녹스 앱플레이어

☞ 기타사항에 대해 

☞ 배경음에 대해

 20180711(수) - 스크롤도 많은 글이라 불편할 것 같아서 그냥 안 걸렵니다.

☞ 필자의 한마디

- 2018/06/30(土) (작성 시작, 공개)

 지인에게 '온라인 게임인데 미연시나 다름없는 게 있다'고 소개받아 해 본 게임입니다.

 게임 오픈일이 28일인만큼 이틀동안 자유롭게 플레이를 해 봤는데...

 이 게임 루트 공략이 진짜 미연시마냥 빡시군요.

아무 생각 없이 플레이해서 본 엔딩 2개가...

 꼭두각시 - 별다른 루트 공략 없이 최종전 승리.

 종말 - 별다른 루트 공략 없이 최종전 패배.

 ......

 3회차부턴 좀 체계적으로 갈 필요를 느껴 공략 작성이 시작되었습니다.

- 2018/07/01(일) (작성중, 공개)

 3회차 중간에서 행동력 부족으로, 새로 계정을 하나 팠습니다.

 공략 검증 겸으로 굴리지만, 애정은 그닥 안 들 것 같군요.

- 2018/07/11(수) (작성 일단락, 공개)

 희생 루트 플레이를 마쳤습니다.

 현재 한국서버에서 오픈된 메이저한 3개 루트를 다 클리어했군요.

- 2018/07/16(월)

 서브 계정을 활용하여 3개 루트의 검증 및 다른 선택지 결과를 다 알아냈습니다.

 리세마라를 하지도 않는데 서브 계정에 사하무가 뜬 건 덤 ㄱ-...

- 2018/07/17(화)

 스마트폰에선 요약글 효과가 제대로 적용 안되는 걸 확인했습니다.

- 2018/07/23(월)

 스크롤이 너무 늘어지는 것 같아서 서브 캐릭터 공략파트를 분리했습니다.

//adc0420.blog.me/221324368608

- 2018/08/09(목)

 히로 루트 공략을 추가 및 플레이하며 전체적인 글을 점검 및 수정해 보았습니다.

 중국섭에서 막기확률의 가치가 폭락했다는 글도 이때 접했네요.

- 2018/09/01(토)

 일이 바빠지고 다른 게임에 더 관심이 생겨서 공략작성은 여기까지 하겠습니다.

 공략에 문제나 오류가 있다면 댓글로 알려주시면 수정 정도는 하겠습니다.

※ 게임 인터페이스

기본적인 화면 상태

① 화면 북쪽에 있는 시계와 날짜 - 누르면 남은 행동력이 표시됩니다.

② 화면 북동에 있는 돈, 보석, 보옥 - 돈은 주로 보구 업글 및 보구 합성, 보석은 캐시획득, 보옥은 백야관에서 가챠(?)돌릴 때 씁니다.

③ 화면 남동에 있는 시계 - 오늘의 남은 행동 횟수(1시간당 1회)와 시간이 다 되면 다음날짜로 넘어가는 버튼입니다.

④ 화면 남동에 있는 스마트폰 - 메뉴를 띄웁니다.

⑤ 화면 남서에 있는 별수첩 - 2회차 이후로 열립니다. 플레이어가 본 엔딩과, 다른 엔딩에 대한 (진짜 최소한의) 설명입니다.

⑥ 화면 남서에 있는 회람판 - 스팀 도전과제라 생각하시면 됩니다. 달성시 받는 보수가 쏠쏠합니다.

⑦ 화면 서쪽에 있는 화살표 - 슬라이드 혹은 클릭하면 채팅창을 엽니다.

⑧ 화면 북서에 있는 흑핵 정보 - 흑핵의 세력별 점령 및 종이를 누르면 정보 시스템을 쓸 수 있습니다.(한 3일 정도 지나야 오픈됩니다.)

 정보 시스템에선 정보력에 따라 발생하는 3개의 이벤트에 개입해서 미래(?)를 바꿀 수 있습니다.

 튜토리얼에서도 설명해주는 부분이지만, 간단하게 짚어 보았습니다.

※ 스마트폰에서 하루 한번은 꼭 이용해야 하는 메뉴 (2회차 이후)

 아래에서 소개하는 메뉴들은 행동력을 소모하지 않습니다. 즉, 행동력 다쓰고 심심할때 하는 메뉴들이지만, 그 보상이 쏠쏠합니다.

① 기억전당 - 캐릭터별 꿈나라 스테이지가 10개씩 있습니다.

 스테이지마다 첫 클리어 보상과, 완전 클리어(조건 만족) 보상이 있습니다.

 진행할수록 요구전투력이 높이지므로, 이쪽은 어느정도 캐릭 키우고 심심할때나 재료가 모자랄때 도는 것이 좋습니다.

 어차피 여기 보상은 도망 안가므로, 우선순위는 뒷전입니다.

② 시공난류 - 캐릭터 1개만 출전시켜서 다른 유저 2명과 3인팀으로 멀티플레이 미션을 수행합니다.

 4개의 난류임무와 12시 정각마다 열리는 1개의 폭주난류임무의 총 5개 임무가 있습니다.

 4개의 난류임무는 전부 깨면 다시 또 4개가 생성되며, 거의 무한으로 이용할 수 있습니다.

 돈이나 잡보구가 모자란데 행동력은 없을 때 반복적으로 노가다하는 구간입니다.

 물론, 한 2~3바퀴쯤 돌면 보상상자 오픈이 제한되어 보상이 급감하고, 그래도 계속 돌면 제한횟수 마감으로 더 못 돕니다.

 여기서 입수되는 공허잔재는 20개마다 보구가챠(?)를 돌릴 수 있습니다.

 오토를 돌릴 수 있는 구간이기도 합니다.

오토 돌릴 때 비추천하는 캐릭터 : 

1) 앙투아네트 : 3번 스킬이 아군 캐릭도 정지시키는 데다 발동중인 스킬까지 캔슬시켜 버려서 클리어 타임에 영향을 미칩니다.

 더 어이없는 건 3번 스킬로 잡힌 적은 인식이 풀려서 걍 지나치다가 다시 되돌아오는 개그 무빙입니다.

2) 웬시 : 3번 스킬 중 백돌 쪽을 AI가 신경 않고 써서 자주 길막을 합니다.

3) 극공형 근딜 : 홀로 나가다 죽는 경우가 잦습니다, 체력 + 공격 균형으로 보구세팅을 해준 캐릭터라면 큰 문제 없을 듯합니다.

 비추천 캐릭으로 시공난류를 돌 경우, 파티원이 한판 후에 나가는 경우가 많아 매칭시간만 더 걸릴 수 있으므로 개인 손해입니다.

③ 자질시험 - 하루 한번만 클리어 가능한 미션입니다.

 보상이 꽤 쏠쏠하므로 하루 한번은 꼭 돌아야 합니다.

 시험 캐릭터는 선택하면 모든 시험에 필수로 등판하므로 잘 골라주셔야 합니다.

 덤으로 같은 캐릭이 2번이고 3번이고 시험을 볼 수는 있지만, 전용파편과 영혼파편의 보상은 처음 시험 보는 캐릭만 받을 수 있습니다.

 기교 테스트 때 추천하는 시험

1) 결투 테스트 : 동일한 능력을 지닌 동캐릭이 상대입니다. 스킬만 제때 맞춰 쓰면 대부분 아슬아슬하게 이깁니다.

(예외 : 세츠의 경우는 실명스킬(2번, 11초짤)이 범위기라는 점을 주의해서 컨트롤로 피해줘야 합니다. 아니면 영원한 미러전 =_=;;)

2) 피해 테스트 : 캐릭마다 있을 딜링기 1~2개를 아껴뒀다 배리어가 깨졌을때 부으면 쉽게 달성 가능합니다.

3) 방어 테스트 : 어떤 캐릭이건 관계없이 이동만 잘하면 체력바 하나 남기고 클리어가 됩니다.

4) 광역 테스트 : 광역기를 2개 이상 지닌 캐릭에게 권장합니다. 몹 탈출구간이 긴 편이라 쉬운 편입니다.

5) 보조 테스트 : CC기를 2개 이상 지닌 캐릭 혹은 힐러에게 권장합니다. 적이 스킬 모션을 취할때마다 끊어주면 됩니다.

6) 조작 테스트 : 타이탄의 범위기 거리 밖에서 족칠 수 있는 일부 사수 클래스와, 세츠에게 권장합니다.

 세츠, 와타리의 경우 3번 스킬을 써줄 경우 간단하게 타이탄의 범위기를 족칠 수 있습니다.

 쿨타임일 경우엔 1번 스킬인 힐을 써줘가며 멀리 도망칩시다.

※ 소소한 팁

1) 240을 넘긴 행동력은 최대 240의 예비 행동력으로 누적됩니다. 행동력 보충 아이템을 쓴다고 자잘한 행동력 안 사라집니다.

2) 신기사 메뉴에서 신기사의 머리, 가슴, 허리, 다리를 클릭하면 각기 다른 반응과 대사를 보입니다. (남녀캐 전부입니다.)

3) 선택지 선택이 X나 중요합니다.

 안의 경우를 예로 들면, 호감도 암만 100 채워봐야 선택지 하나 잘못 고르면, 우는 얼굴 보이고 칼빵 맞아 공략 실패합니다.(...)

4) 육성 추천 우선순위는 

 사수 클래스 딜러(물공 마공 무관)  >  일부 보조 클래스(가리에 등)  >  법사 클래스 딜러  >  탱커, 근딜(전사, 암살 무관), 나머지 보조

 ..입니다.

 기존 글에 탱커를 활용한 전법에 대해 적었습니다만, 템빨이 중요한 이 게임에서 방어템과 속성으로 줄 수 있는 옵이 암담하네요.

5) 보구 합성시, 희귀보구를 2개 + 일반보구 2개로 합성하면 100% 2개의 희귀보구중 하나가 나옵니다.

 희귀보구를 합성할때 알아두면 도움됩니다.

6) 수수께끼의 열쇠를 파란색 등급으로 합성하면, 순찰시 랜덤으로 이벤트가 발생합니다. (필자의 경우엔 시가지 순찰시 발생)

 해당 이벤트를 선택하면 다음과 같은 장소로 이동되며, 다음과 같은 이벤트가 발생하는 걸 확인했습니다.

 주의할점은 이 이벤트 선택시 수수께끼의 열쇠가 소모(=소멸)된다는 점입니다. 수수께끼의 열쇠는 레벨업 하지 마세요.

(장비 여부에 상관없이 이벤트는 정상적으로 실행되고 열쇠는 소멸하는 걸 확인했습니다.)

 - 왼쪽 끝의 책무더기를 클릭하면 딱히 아이템은 얻지 못했지만, 책이 흔들립니다.

 - 왼편의 신멸오니세(?)같이 생긴 인형(?)을 클릭하면 눈이 반짝입니다.

 - 점원 왼편, 와타리 피규어(?) 바로 밑의 서랍장 클릭시 골드를 입수합니다.

 - 점원과 대화시 오팔을 포함한 선물을 줍니다.

 - 점원은 신기사 메뉴에서처럼 머리, 가슴, 허리, 다리를 클릭시 각자 다른 모션으로 움직입니다.

 - 점원 오른편, 칠판 왼쪽 아래의 서랍장을 클릭하면 골드를 입수합니다.

 - 화면 오른편의 칠판을 클릭하면 확대됩니다.

 - 스크롤을 돌려 오른쪽 화면 끝의 스피커를 누르면 골드를 입수하며, 배경음이 바뀝니다.

 - 스피커 왼편, 아라시 피규어 밑의 쓰레기통을 클릭하면 확대되며, 담긴 쪽지를 읽을 수 있고, 골드를 입수합니다.

 - 스피커 왼편의 서랍장을 클릭하면 덜컹거립니다. (안 피규어 밑에 1개, 복숭아 쿠션 밑에 1개)

 - 스피커 오른편 칠판(?) 위쪽의 사진을 클릭하면 확대됩니다.

 - 지금 표기한 요소들을 10개쯤 발견하면 골드를 입수합니다. (클릭 횟수 카운트가 있는 모양입니다)

 - 이 장소를 떠나면 골드를 입수합니다.

 필자가 발견한 건 여기까지입니다.

 골드 입수는 필자의 경우때 적어놓았습니다만, 다시 방문해 확인해보니 일부는 다르게 뜨는걸 확인했습니다.

 나갈 때 설명을 보아하니 매 회차당 한번씩 방문 및 선물수령이 가능한 모양입니다.

 다른 걸 발견했다면 제보해주세요.

7) 기념상점에서 파는 품목은 적혀있는 텍스트에 따라 구매 제한이 다릅니다.

 - 이번주 남은 구매 : 매주 파는 물건으로 일주일마다 구매가능 횟수가 초기화됩니다.

 - 남은 구매 횟수 : 이건 구매 횟수만큼을 다 구매하면 두번 다시 구입할 수 없습니다.

 - 아무 텍스트 없음 : 무제한 구매가 가능합니다.

※ 루트 공략 노트

 어디까지나 필자의 플레이를 기준으로 씁니다.

☞ 지역별 흑핵 입수 방법 (지역 점령이 먼저 선행되어야 함)

 고등학교 - 1회 순찰

 동방거리 - 2회 순찰

 시가지 - 백야관 - SHOP 에서 꿀 케이크(10000) 구입후 1회 순찰.

(그냥 순찰할 경우 시간만 허비됨, 꿀 케이크는 회차종료시 소멸되므로 필요할 때만 살 것)

 연구소 - 개발 1회후 순찰(그냥 순찰시 시간만 소모됨)

 항구도시 - 포럼에 뜨는 메시지 확인 후 동방거리 1회 순찰 -> 항구도시 에 쇼핑센터(순찰시 여성 신기사 호감+1) 짓고 순찰.

 구시가지 - 1회 순찰 후 선택지에서 10만 골드 제출

 항구 - 연구소 1회 순찰 - '심해 잠수함' 선택, 항구 에 잠수함 건설 후 1회 순찰.

☞ 루트별 공략

 1회차에도 가능하며, 널널하게 진행할 수 있으므로, 다른 캐릭터 호감퀘도 같이 수행할 수 있습니다.

 다음 회차를 대비하기 위해 돈을 36만 골드 이상으로 소지한 채 클리어하길 권장합니다.

 본 공략은 1회차 진행 기준으로 편집하였습니다.

1) 7일

 고등학교 클리어 - 안 호감도 +6 (모든 전투에 안을 넣을것)

 중앙청 에서 안 캐릭을 넣고 순찰 - 캐릭 이벤트 '영예로운 메이드' 수행, 호감도+5

 포럼 메시지에서 복고 디지털 사진기 임무 - 메시지 수신 버튼 클릭

 이 시점에서 5시간 남음.

 순찰 - 일일 순찰(x3) 로 안 호감도 +12 = 23

 포럼에 안이 보낸 쪽지에 답신할 것 - 자유선택

 이 시점에서 2시간 남음.

 동방거리 선택, 이벤트 후 건설 메뉴가 해금됨.(시가지를 선택해도 큰 문제 없습니다.)

 중앙청 에 공정소(환력+5) 건설됨.(튜토리얼 강제, 시간 소모 없음)

 동방거리 공략 2/6 - 안 호감도 +2 (안 참전) = 25

(2회차 이상일경우 별도로 건설을 해야 하므로 일정이 1시간 늦어집니다. 물론 크게 신경쓸 문제는 아닙니다.)

(안 루트 공략은 흑핵 회수가 필요없습니다.)

2) 6일

 다음날 시작과 동시에 안 호감도 +5

 다음날 시작과 동시에 사하무 전 발생

 히로의 제안 - 거절한다

 신기사 유해화에 대해 - 당사자의 생각을 존중하고 싶어, 호감도 +5

 앙투아네트에게 말할까 - 유해화 관련 이야기를 한다

 히로를 만나러 갈까 - 더 이상 히로랑 엮이고 싶지 않다.

 고등학교 에서 안 캐릭을 넣고 순찰 - 캐릭 이벤트 '졸업식' 수행, 호감도 +15 = 48

(확인차 다른 캐릭을 넣고 순찰해봤더니, 이벤트 선택지가 안 뜸)

 포럼 메시지에서 안의 쪽지에 답장 - 전혀 상관없어

 이 시점에서 11시간 남음.

 동방거리 클리어 - 안 호감도 +4 (안 참전)

 시가지 클리어 - 안 호감도 +6 (안 참전) = 60

 이 시점에서 1시간 남음.

 2회차 시점에선 딱 다 쓰므로 둘의 시간을 맞추기 위해 자유시간.

3) 5일

 히로가 내민 손 - 거절한다

 정보국 오픈

 시가지 에서 안 캐릭을 넣고 순찰 - 캐릭 이벤트 '촬영의 매력' 수행, 호감도 +20 = 80

 사진을 찍고 싶어한다는 안에게 - 동의한다

 포럼 메시지에서 동방거리 몬스터 출현 - 메시지 수신

 동방거리 에서 안 캐릭을 넣고 순찰 - 캐릭 이벤트 '같은 이레귤러'수행.

 이 시점에서 10시간 남음.

 시가지 에서 안 캐릭을 넣고 순찰 - 캐릭 이벤트 '떠나간 메이드'수행, 호감도 +5

(해당 이벤트는 안 캐릭의 호감도가 100이어야 이벤트가 진행되지만, 그냥 수행해도 호감도를 +5 시켜준다)

(일반 순찰로 인한 상승은 +4이기 때문에 효율이 더 좋다.)

 4번 반복해서 안 호감도를 100으로 채우면 수첩이 갱신됨.

(여기서 1회차일 경우 4번째 순찰력이 22 필요해서 못할수도 있다, 그럼 아랫쪽 건설을 먼저 수행하시오.)

 시가지 에서 안 캐릭을 넣고 순찰 - 캐릭 이벤트 '드디어 널 찾았다...'수행

 안의 걱정에 대해 - 너도 행복을 추구할 권리가 있어.

 눈물 흘리는 CG가 뜰 경우 루트 진행.

 이 시점에서 5시간 남음.

 고등학교 에 연구소(과학+5) 4개 건설

(동방거리도 좋지만, 안 루트 공략에 고등학교의 개발이 필요하므로 겸사겸사)

(건물은 가능하면 종류별로 한 구역에 몰아서 건설해준다, 특수건물 조건중에 한 구역에 건물*4가 조건인 게 있기 때문)

(다른 지역에 해도 되지만, 그 경우 나중에 칸수가 모자라서 추가 개발을 해줘야 한다.)

 남는 시간은 내일 건설을 할 것.

4) 4일

 개발 1회, 구립 연구센터(구역 모든 과학건물+1) 건설. (과학 35달성)

 연구소 공략을 위해 대형 공정소(환력+10) 아무데나 건설. (환력 20 달성)

 이 시점에서 9시간 남음.

 연구소 클리어 (안 참전 상관없음)

 이 시점에서 3시간 남음.

 1회차일 경우 개발 3단계(22)나 건설요구치(22)를 만족시키지 못할 것이므로...

 크레인 2개 건설(건설 요구치 +6)

 기획처 1개 건설(개발 요구치 +3)

 안 루트 공략을 위한 사전세팅.

 고등학교 의 개발레벨을 4로 올릴것.(개발 3회)

 시가지 에 쇼핑센터(순찰시 여성 신기사 호감+1) 건설.(건설 1회)

 연구소 에 가부키쵸(순찰시 남성 신기사 호감+1) 건설.(건설 1회)

 필요 행동 5시간 (못한 부분은 내일 할것)

5) 3일

 안을 쫓아갈 것인가 - 따라간다 (매우 중요, 안 고르면 망함)

 안을 보고 있자니 - 슬픔

 안에게 약속을 해야하나 - 맹세한다

 흑핵 구도가 이제 중앙청 신뢰도로 바뀌며 이제 신뢰도를 올려야 한다.

 어제의 못 마친 사전세팅을 마칠 경우...

 이 시점에서 9시간 남음.

(필자의 경우엔 연구소 1개가 파괴되어, 그거 복구하느라 1시간 더 씀)

 신뢰도 올리기의 조건은 다음과 같다.

 중앙청 에서 안 캐릭을 넣고 3회 순찰

 고등학교 에서 개발레벨을 4찍고, 1회 순찰

 동방거리 에서 안 캐릭을 넣고 3회 순찰

 시가지 에서 쇼핑센터(순찰시 여성 신기사 호감+1) 건설 후, 1회 순찰 - 서브 이벤트 '' 수행, 신뢰도+20

 연구소 에서 가부키쵸(순찰시 남성 신기사 호감+1) 건설 후, 1회 순찰 - 서브 이벤트 ''수행, 신뢰도+20

 사전세팅은 위에서 모두 끝마쳤으므로...

 중앙청 에서 3회 순찰 - 서브 이벤트 '갑작스러운 소동'-'지하 땅굴의 재개발'-'귀중한 광석' 수행, 신뢰도+20

 고등학교 에서 1회 순찰 - 서브 이벤트 '고등학교의 재건 작업'수행, 신뢰도+20

 동방거리 에서 3회 순찰 - 서브 이벤트 '삼라만상의 동방거리'-'특이 종족의 통계 임무'-'로봇은 인류를 사랑한다'수행, 신뢰도+20

(1회차일 경우 이 단계에서, 순찰요구치가 22가 되면서 수행 불가능해짐)

(이 경우 지하철역(순찰 요구치 +3)을 추가로 짓고 수행하거나 다른 일을 해서 내일 수행할 것.)

 시가지 에서 1회 순찰 - 서브 이벤트 '쇼핑의 매력'수행, 신뢰도+20

 연구소 에서 1회 순찰 - 서브 이벤트 '연구원들의 무료한 일상'수행, 신뢰도+20

6) 2일

 어제 다 못한 순찰을 마무리할 것.

 중앙청 신임도가 다 채워졌으면, 나머지는 할 일 없으니 자유시간.

 항구도시를 공략하던, 심시티를 하던 맘대로 할것.

(단, 히로에게 흑핵을 탈취당한 구역은 점령해봤자, 주둔캐릭의 기억파편을 얻지 못한다.)

7) 1일

 나가지 않는 게 좋다는 안화에게 - 안을 놓아달라고 부탁한다

 안 공략 완료.

 중앙청을 제외한 모든 건물이 닫히므로 주의.

(=12시간을 중앙청 내에서의 행동으로 보내야 합니다. '집'메뉴는 비추천)

8) 최종일

 둘이 떠나자는 안에게

- 안과 도시를 떠난다 - 엔딩, 두 사람의 여행 (기억전당 안 해금)

- 중앙청에 남는다 - 엔딩, 영원의 종언 (배드엔딩)

 두 엔딩 다 별도의 CG가 있습니다.

 허나, 코스튬 보상을 해금시키기 위해선 처음엔 '두 사람의 여행' 루트를 선택하는 쪽을 추천합니다.

 본 공략은 어디까지나 필자의 플레이를 기준으로 해서 미흡한 부분이 많습니다.

 예를 들어 순찰 이벤트를 일자별로 적당히 배분했으면 저렇게 날짜가 넘어가야 할 수 있게끔 되지 않았겠죠.

-fin-

 자유시간이 다소 생기는 안 루트와는 달리 꽤나 빡빡한 편입니다.

 다음과 같은 준비조건이 필요합니다.

1. 2회차 이상

2. 36만 골드 (이미 한 번 36만 골드를 준 경우엔 에뮤사가 낮익다며 공짜로 해 줍니다)

3. 신기사 2명의 건설수치 합이 14 이상 (시바르의 건설력이 10)

4. 신기사 3명의 개발수치 합이 22 이상

5. 신기사 10명 이상 보유

※ 주의 : 시바르 구출은 필수사항이 아닙니다, 이미 구출하신 사람이나, 시간을 잘못 쓴 사람이라면 넘기도록 하세요.

☞ 7일

 고등학교 클릭해서 이벤트 감상

 중앙청에 들러달라는 앙투아네트의 요청에 - 알겠어요. 이따 중앙청을 방문할게요.

 중앙청 에서 순찰 - 서브 이벤트 '앙투아네트의 면담' 수행

 에뮤사에게 타로카드 점을 칠까 - 점을 친다(36만 골드 필요), 타로카드의 수호 획득.

(이 타로카드가 있어야 시비르를 구출할 수 있습니다.)

 중앙청 에서 2회 순찰 - 서브 이벤트 '중앙청의 여왕'-'중앙청의 여왕 2' 수행

 포럼 메시지에서 '중앙청의 여왕' - 메시지 수신

 유령에 대해 울고 있는 안에게 - 조사하러 가보자

 중앙청 에서 순찰 - 서브 이벤트 '유령 조사' 수행, 이후 방주(건설요구치 30) 건설 가능.

 이 시점에서 8시간 남음.

 고등학교 클리어 6/6

 중앙청 개발(1→2)

 고등학교 개발(1→2)

☞ 6일

 히로의 제안 - 거절한다

 신기사 유해화에 대해 - 당사자의 생각을 존중하고 싶어

 앙투아네트에게 말할까 - 유해화 관련 이야기를 한다

 히로를 만나러 갈까 - 히로를 만나러 간다

 히로의 질문에 대해 - 영웅이다

 중앙청 에서 카지 캐릭을 넣고 순찰 - 서브 이벤트 '시비르 방문', 신기사 시비르 획득(시비르 구출 성공).

(시비르를 구할 생각이 없다면 자유시간으로 활용하세요)

 이 시점에서 11시간 남음.

 고등학교 에 지하연구소(건설요구치 22) 건설 -> 공공도서관(요구22, 신기사당 과학+1) 건설

 고등학교 에 지하연구소(요구22) 건설 -> 대형연구소(요구14, 과학+10) 건설 (x2)

(이 단계에서 영웅이 많아 과학이 35 이상일 경우 바로 지하연구소 없이 바로 대형연구소를 설립해도 좋다.)

 고등학교 에 대형연구소(과학+10) 건설 (x2))

 중앙청 에 크레인(초기 건설+3) 건설 (x2)

(이 단계에서 신기사 3명의 건설합이 27 이상일 경우 크레인 건설을 적당히 스킵해도 된다.)

 중앙청 에 방주(요구30, 환력+5, 과학+5) 건설

(방주는 중앙청에만 건설 가능)

※ 주의 : 남는 시간이 생겼을 경우, 동방거리시가지를 미리 클릭하지 말 것.

 5일 진행시 히로 세력 점령 이벤트가 발생하며, 미리 클릭시 해당 이벤트가 발생하지 않는다.

(흑핵 회수 이벤트만큼 시간소모가 더 많아지므로, 본 루트에서는 히로 세력이 점령하도록 하는 게 편하다.)

 필자의 경우 1시간의 여유가 생겼으므로...

 중앙청 에서 순찰 - 서브 이벤트 '방주 테스트 · 과거 원하는 시간으로 회귀'수행.

과거로 온 모양이니 뭘할까 - 자유선택

(아무래도 5일 이전에 이벤트를 발생시키면 이렇게 잡이벤트로 넘어가 발동하지 않는 모양... ㄱ-)

☞ 5일

 히로가 내민 손 - 거절한다

 히로 세력의 점령 이벤트동방거리시가지가 점령됨.

 중앙청 에서 순찰 5회 - 서브 이벤트 '첫번째 방주', '두번째 방주', '세번째 방주', '누르의 자료 관련', '최후의 방주' 수행.

운전하는 여성의 말에 - 그럼 실례할께요

도망치라는 앙투아네트의 말에 - 앙투아네트와 함께 달아난다

 이벤트 아이템 불사결정 획득. 

 이 시점에서 7시간 남음.

 동방거리 클리어 6/6

(동방거리시가지나 어차피 건물만 건설할 것이므로 어느쪽을 먼저 공략해도 상관없다.)

 동방거리 에 대형정보국(요구22, 정보+10) 건설

(이 단계에서 영웅이 15 이상일 경우 정보센터(요구22, 보유 신기사당 정보+1)를 건설해도 좋다.)

(굳이 정보국을 짓지 않고 연구소 계통을 지어도 상관없다만, 운에 따라 15~20정도면 정보센터 사건에 사용할 수 있다)

☞ 4일

 고등학교 개발 2회 (2→4)

 고등학교 에 시립 연구센터(과학 60이상, 요구30, 구역 과학+50%) 건설

 고등학교 에 구립 연구센터(요구14, 구역 과학건물 과학+1) 건설

 동방거리 개발 (1→2)

 동방거리 에 대형연구소(과학+10) 4회 건설

 중앙청 에 구급센터(과학 80이상, 요구 30, 전투중 첫번째 사망 신기사 자동부활) 건설

 시가지 공략 2/6

☞ 3일 

 안을 쫓아갈 것인가 - 남아서 앙투아네트 간호

(제대로 루트에 진입했다면 방주로 보고 온 기억을 주인공이 언급해서 앙투아네트와의 대화가 미묘하게 달라져 있다.)

 포럼 메시지에서 레이첼의 메시지 - 답장

 중앙청 에서 순찰 - 서브 이벤트 '레이첼의 연구실'수행.

 이제 목표가 변경됨 - 과학치 210 이상 달성, 구급센터 건설

(주의 : 오늘 종료 전까지 이 목표를 달성해야 한다.) 

 이 시점에서 11시간 남음.

 시가지 클리어 4/6

 시가지 에 대형연구소(과학+10) 4회 건설 

 시가지 개발 (1→2) 

 시가지 에 구립 연구센터(구역 과학건물 과학+1) 건설 

(신기사 보유수로 인해 과학210을 돌파했을 경우 개발→구립 연구센터를 스킵할 수 있다. 그 경우 2시간 자유시간)

 중앙청 개발(2→3)

☞ 2일

 대량의 CG 회수 및, 신기사 앙투아네트 합류, 앙투아네트 공략 성공.

 이후, 정보센터를 통해 히로측을 기습 가능.

 중앙청 에 정보센터(요구22, 신기사당 정보+1) 건설

(동방거리에 이미 정보센터를 지었다면 대형 정보국(정보+10)을 짓도록 한다)

 동방거리 개발 2회 (2→4)

 동방거리 에 대형 정보국(정보+10) 건설 (x2)

 정보센터에서 항구도시 습격(정보 45 필요), 전투 점령

(정보처리와 습격전투엔 행동력이 소모되지 않는다.)

 이 시점에서 8시간 남음.

 항구도시 에 대형정보국(정보+10) 4회 건설

 항구도시 개발 (1→2)

 항구도시 에 구립정보국(구역 정보건+1) 건설

(가능하다면 시립정보국(요구30, 정보+15, 구역 정보+50%)으로 지어도 된다)

 정보센터에서 구 시가지 습격(정보 60 필요), 전투 점령 

 구 시가지 에 대형 공정소(환력+10) 건설

(해당 건물 건설은 연구소 공략을 위한 사전준비입니다.)

☞ 1일

 이벤트전 '히로를 쓰러뜨려라'

 - 유해화 된 신기사들은 비정상적으로 강하니, 노랑 원으로 표기된 시야를 피해서 히로를 쓰러뜨려야 한다.

(정확히는 노랑 원보다 조금 더 거리를 두어야 한다, 노랑 원 밖이라도 느낌표가 뜨면서 전투에 들어가기 때문)

 - 히로의 피를 일정 이상 빼면 기절을 몇초간 걸고 도망치므로, 공격 전에 위치를 잘 잡아야 한다.

(기절했을 때 유해신기사와 접촉하면 기분이 매우 HIGH해질 것이다 =_=;;)

 - 기절, 강타 등의 상태이상기를 쓰면 도망 이벤트 발생 전에 히로를 잡을 수도 있다.

 - 추천 캐릭은 잘 키운 탱캐(1명 정도는 걸려도 끌고다닐 수 있다), CC기 2개 이상인 딜캐, 은신캐의 3종류

 - 3번까지 재도전 가능하며, 포기 혹은 실패시 종말 엔딩으로 직행.

 이벤트전을 승리하면 히로에게 탈취당했던 동방거리시가지의 흑핵을 획득.

(앙투 엔딩을 보려면 모든 흑핵을 얻어야 한다)

 연구소 클리어 6/6

 고등학교 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '흑문 잔재' 수행, 흑핵 정화

 연구소 개발 (1→2) 

 연구소 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '와타리의 추억' 수행, 흑핵 정화

 정보센터에서 항구 습격(정보 70 필요), 전투 점령

 이 시점에서 3시간 남음.

 자유행동

 최종일

 내가 일으킬 기적은...

- 세계를 구한다 - 엔딩, 검푸른 별(기억전당 앙투아네트 오픈 CG 획득)

- 앙투아네트 구조 - 엔딩, 어둠 속 그림자

 처음 이 루트를 타셨다면 세계를 구하는 쪽으로 가시길 권장합니다.

 역시 기억전당의 CG때문이겠죠.

 앙투 루트 공략에서 가장 큰 변수는 정보센터에서 발생하는 건물 파괴 이벤트더군요.

 중간중간 비는 시간이 있다면 정보력에 신경쓰는 게 낮겠습니다.

-fin-

 희생 루트는 방주라는 편법(?)으로 모든 구역을 점령하는 앙투 루트와는 달리,

자력으로 모든 구역을 점령하고, 흑핵 정화까지 해야 하므로 역시 빡빡한 편입니다.

 권장 조건은 다음과 같습니다.

1. 2회차 이상 (2회차 이상의 기억전당에서 와타리를 해금하면 건설력이 9라 2번 항목에 도움됩니다)

2. 건설력 22이상

☞ 7일

 고등학교 클리어 6/6

 중앙청 에 연구소(과학+5) 2회 건설

 중앙청 에 공정소(환력+5) 건설

 고등학교 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '흑문 잔재' 수행, 흑핵 정화

 이 시점에서 2시간 남음.

 시가지 공략 2/6

(시가지동방거리든 어느 쪽을 먼저 공략해도 상관없습니다. 본 공략에서는 시가지로 선택하겠습니다.)

☞ 6일

 히로의 제안 - 거절한다

 신기사 유해화에 대해 - 당사자의 생각을 존중하고 싶어

 앙투아네트에게 말할까 - 유해화 관련 이야기를 한다

 히로를 만나러 갈까 - 더 이상 히로랑 엮이고 싶지 않다.

 시가지 클리어 4/6

 백야관 에서 꿀케이크(1만 골드) 구입

 시가지 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '레이의 흑핵 실험실' 수행, 흑핵 정화

 이 시점에서 7시간 남음.

 고등학교 에 지하연구소(요구22) 건설 -> 대형연구소(요구14, 과학+10) 건설 (x2)

(건설력이 22 이상이고 신기사 수가 10명 초과라면 대형연구소 1개 대신 공공도서관(신기사당 과학+1)를 지어도 된다.)

(이 시점에서 과학이 35이상이 되어 있다)

 동방거리 공략 3/6

☞ 5일

 히로가 내민 손 - 거절한다

 동방거리 클리어 3/6

 동방거리 순찰 - 흑핵 이벤트 '종한구와의 교섭', '오행진 속박의 힘'수행, 흑핵 정화

(동방거리를 먼저 클리어했다면, 첫번째 흑핵 이벤트가 다른 이름으로 뜬다)

 이 시점에서 7시간 남음.

 고등학교 에서 대형정보국(정보+10) 건설 (x2)

(건설력이 22 이상이고 신기사 수가 10명 초과라면 고등학교에 대형정보국 1개 대신 정보센터(신기사당 정보+1)를 지어도 됩니다.)

 동방거리/시가지 에서 대형정보국(정보+10) 건설 (x4)

(이 시점에서 정보력이 65 이상이 된다)

 시가지/동방거리 에서 대형공정소(환력+10) 건설

 날짜 종료 전에

 정보센터에서 히로의 항구 흑핵 정보(정보력 60 필요)를 반드시 처리할 것

☞ 4일

 연구소 클리어 6/6 (환력장벽 20)

 연구소발(1→2)

 연구소 순찰 - 흑핵 이벤트 '와타리의 추억'수행, 흑핵 정화 

 시가지/동방거리 에서 대형공정소(환력+10) 건설 (x3)

 이 시점에서 1시간 남음.

 혹시 정보이벤트 등으로 부서진 건물이 있을 경우 이때 복구할 것.

 없을 경우 다음 지역을 위해 연구소에 대형공정소(환력+10)을 건설

(건설력이 22 이상이고 신기사 수가 10명 초과라면 대형공정소 대신 흑문 감측소(신기사당 환력+1)를 지어도 됩니다.)

 날짜 종료 전에

 정보센터에서 히로의 구 시가지 흑핵 정보(정보력 60 필요)를 반드시 처리할 것

☞ 3일

 안을 쫓아갈 것인가 - 남아서 앙투아네트 간호

 항구도시 클리어 6/6 (환력장벽 50)

 포럼에서 '귀여운 여자아이' - 메시지 수신

 동방거리 순찰 - 흑핵 이벤트 '아라시의 걱정' 수행

 항구도시 에서 쇼핑센터(요구22, 순찰시 여성신기사 호감+1) 건설

 항구도시 순찰 - 흑핵 이벤트 '환상 속' 수행

 이 시점에서 3시간 남음.

 연구소 에서 대형공정소(환력+10) 건설 (x3)

 정보센터의 정보는 히로 동향이 더 이상 안뜨니 자유롭게 사용할 것

☞ 2일

 앙투아네트에 대해 나의 선택은 - 앙투아네트가 벗어날 수 있게 도와준다

 연구소 에서 대형공정소(환력+10) 건설

 항구 도시 에서 대형공정소(환력+10) 건설

 구 시가지 클리어 6/6 (환력장벽 100)

 주의 : 아래 순찰 전에 반드시 10만 금화를 준비해갈 것.

 구 시가지 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '도서관의 뒷정리'수행, 흑핵 정화

 에루비의 제안에 대해 - 그래......(10만 금화 소비)

 이 시점에서 3시간 남음.

 항구 도시/구 시가지 에서 대형공정소(환력+10) 건설 (x3)

☞ 1일

 항구 도시/구 시가지 에서 대형공정소(환력+10) 건설 (x2)

(이 시점에서 환력 150 달성, 좀더 일찍 달성했다면 대형공정소를 덜 짓고, 자유시간으로 놀아도 된다)

 항구 클리어 6/6 (환력장벽 150)

 이 시점에서 4시간 남음.

 (항구 아님)연구소 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '설계도 조각' 수행

 필요하면 알아서 가져가라는 레이첼에게 - 심해 잠수함

 항구 에서 심해 잠수함(요구20) 건설

 항구 에서 순찰 - 흑핵 이벤트 '레비아탄의 소굴' 수행, 흑핵 정화

 남는 시간은 자유시간

 최종일

 연속전투

1. 히로 일행과의 전투

2. 보스전, 신멸 오니세

3. 최종전, 유해화 신기사

 앞의 2개 전투는 평범하게 주력 신기사로 싸우면 이길 수 있지만, 마지막 전투는 편성한 자기 신기사들이 적이 됩니다.

 공격을 하면 할수록 피로도가 소멸되고, 피로도가 빠진 순서대로 작별 인사를 하면서 계속 적이 됩니다.

 당연히 최고의 해결책은 그냥 조종 가능한 캐릭으로 뺑뺑이를 돌리며 구경하는 겁니다.

 그리고 마지막 캐릭이 죽거나 죽이면 조건이 달성되며 엔딩이 뜹니다.

 그리고 카지 기억이 오픈됩니다.

 덤으로 유우토를 영입하려면 이 루트를 두번 깨야 합니다. ㄱ-...

 희생 루트는 거의 카지 루트라고 해도 되겠네요.

 안타깝게도 캐릭 공략은 별도로 해야 하지만요.

-fin-

 20180809(목) - 작성 시작

 히로 루트는 자유도는 높지만 제약이 여럿 걸려있어서 할 수 있는게 한정되어 있습니다.

 본 공략은 필자의 스펙이 이미 초보라고 하기엔 동떨어져서 배려가 부족한 편입니다.

(시작 당시 - 본계정 레벨65 캐릭32, 서브계정 레벨61 캐릭26 ......)

 어차피 히로 루트에 가시려면 앙투 루트를 깨야 하고 그 과정에서 최소 3~4회차 엔딩은 보셨을 유저라고 추측되므로,

 본 공략은 위의 3개 공략처럼 행동 하나하나를 지시하지 않고 다소 널널하게 작성했습니다.

 권장 사항은 다음과 같습니다.

1. 호감선물(선물에서 호감+8 뜨는것) 을 12 ~ 25개 준비해둘 것 (신기사 5명의 호감을 50 이상까지 찍어야 함)

2. 호감도작 캐릭의 건설력 합계가 22 이상

3. 서브캐릭의 공략은 거의 포기할것 (단, 5일 진입까지 공략가능한 캐릭일경우 해도 됨 (예:사하무))

 (그래도 안 하는걸 권장, 캐릭공략에 쓰일 최소 5회의 순찰을 일일순찰로 써야 하기 때문.)

 (일일 순찰 한번 안할 때마다 호감선물을 1.5개씩 더 써야하며,

  캐릭공략에 성공해서 100을 채웠다 해도 1캐릭당 50만 필요하기에 22 (호감선물 3개 분량)의 호감도 손해)

4. 신기사 피로도 관리가 필요

5. 안은 호감도작에서 제외할 것

☞ 7일

 시작과 동시에 포럼 히로 쪽지 - 답장   (해당 쪽지는 앙투 루트를 클리어해야 받을 수 있다)

 중앙청 에서 순찰 - 메인 이벤트 '히로의 초대' 수행

 중앙청 에서 호감도작 할 캐릭 3명과 순찰 - 일일 순찰(호감+4) (x6)

(순찰을 7회 하면 요구순찰력이 30이 되어 하기 힘들어짐)

 이 시점에서 5시간 남음, 자유소모.

 행동에 대한 팁.

- 지하철역(순찰+3)의 건설에 필요한 과학은 15이상

- 중앙청 을 가능한 신기사 능력범위내에서 최대한 개발해 두는 편이 유리

- 중앙청 에 흑문 감측소, 공공도서관, 정보센터(각자 보유 신기사당 환력, 과학, 정보 +1, 최대30)를 짓지 말것

 (어느 세력이 되었건 1개씩만 건설 가능한 건물이라 피곤해짐)

- 가능한 범위 내에서 일일순찰로 신기사 호감도를 최대한 쌓아 둘 것.

시간낭비, 건설, 개발 등은 호감도작 하지 않을 캐릭으로 가급적 진행할 것

- 사하무를 주력으로 키우고, 루트에 데려갈 유저라면 7일 종료 전에 호감도를 50이상으로 맞춰둘 것.

(사하무는 어떤 루트에서건 6일이 되는 순간 호감도 동결됨)

☞ 6일

 히로의 제안 - 숨기겠다

 신기사 유해화에 대해 - 당사자의 생각을 존중하고 싶어 (아무거나 골라도 됨, 안 호감+5)

 앙투아네트에게 말할까 - 말하지 않고 숨긴다

 히로를 만나러 갈까 - 히로를 만나러 간다

 히로의 질문에 대해 - 영웅이다

 이 시점에서 12시간 남음.

 자유행동

 날짜 종료 전에

 선물을 총동원해서 5명 이상 신기사의 호감도를 50이상으로 맞춰둘 것.

(이틀간 일일순찰을 6+7회씩 했어도, 최소 94의 호감도(호감선물 12개 분량)를 선물로 채워줘야 한다)

앙투아네트를 때려잡으려는 앙투아네트 외 2명(...)

☞ 5일

 히로가 내민 손 - 히로를 따라간다

 전투 이벤트가 기존과는 달리 '앙투아네트를 쓰러뜨려라'로 바뀜 - 다른 적 무시하고 앙투만 쓰러뜨리면 클리어

 히로의 지시에 대해 - 처리하는 척만 하자….

 포럼 달비라 쪽지 - 답장

 이후 변화

- 심야식당(날짜 종료시 신기사 3명의 피로도 회복)이용이 불가능.

중앙청, 고등학교 지역이 접근 불가.

동방거리, 시가지, 연구소 지역이 접근 및 건설 가능.

연구소 흑핵 획득.

- 환력, 과학, 정보 수치가 0 이 됨.

- 신기사 중 호감도 50이상인 캐릭 + 안 만 사용가능  (호감도 50이상인 캐릭이 6명 이상이어도, 그대로 전력이 됨)

- 모든 캐릭의 서브이벤트 공략이 봉쇄됨. (호감도 자체가 이후 변경 안됨)

- 랜덤으로 중앙청의 침공 방어 전투 이벤트가 있음 (대충 하루에 1~2회).

목표 : 모든 호감 신기사 피로도를 25 이상으로 유지한채, 항구도시-항구를 점령

(목표를 달성 못하면 버려진 자 엔딩 확정)

 연구소 에서 연구소(과학+5) 건설

 연구소 에서 지하연구소(요구 22) 건설 -> 공공도서관(신기사 수당 과학+1, 최대30) 건설

(이 시점에서 과학이 35 이상이 된다, 신기사 수가 30 미만인 경우엔 추가 건설을 할 것)

 동방거리 에서 흑문 감측소(신기사 수당 환력+1, 최대30) 건설

(건설 지역은 필자 성향상 임의지정했지만, 하고싶은 곳에 지어도 됨)

 이 시점에서 8시간 남음.

 자유행동

 행동에 대한 팁.

 각 지역에 대한 환력장벽 및 소모시간은 다음과 같음. 

항구도시 : 3/3 (환력장벽 5)

구 시가지 : 3/3 (환력장벽 30)

항구 : 3/3 (환력장벽 80)

 점령에 최소 9시간, 환력 80이상 필요.

- 피로도 회복이 날짜 종료시의 +5밖에 안되므로, 관리에 주의 

- 정 피로도 관리가 안되겠다 싶으면 연구소 에서 '' 명령을 활용

- 선물은 호감도, 피로도 쪽에 관계없이 신기사 1명당 5번까지만 효과 있음

- 모든 흑핵 회수는 1회 순찰로 해결됨.(필자의 경우엔 분기의 편의를 위해 지금은 하지 않음)

- 정보가 65 이상이면 어지간한 정보센터 문제는 다 해결됨 (히로동향은 히로편이 된 시점에서 안뜸)

 미래를 위한 준비

- 정보를 50이상으로 해둘것

시가지 에 크레인(건설+3)을 1개 지어둘 것

☞ 4일

 히로의 요청에 대해 - 나에게 명령하지 마세요

 실험 신청자에 대해 - 그를 막는다

 이 시점에서 12시간 남음.

 자유행동

 날짜 종료 전에

 선물이든 뭐든 써서 모든 신기사의 피로도를 25이상으로 맞춰둘 것.

☞ 3일

 믿어달라는 안에게 - 안을 막는다

 따지는 안에게 - 조금 걱정이 돼 (다른 선택지라는 제보가 있지만, 확인해보니 이 선택지는 뭘 골라도 영향을 끼치지 않음)

 목표 기간에 대해 - 시간에 무슨 특별한 의미라도 있어?

 검사해보자는 말에 - 기한까지 완료해야 하는 실험에 대해서 → 아무것도 아니에요..(이하생략)

 중앙청고등학교가 전투 지역으로 개방됨.

신의 체스판/누르 이야기 진행시 목표 : 중앙청을 점령하지 말 것.

 이 시점에서 12시간 남음.

 자유행동

 행동에 대한 팁.

 각 지역에 대한 환력장벽 및 소모시간은 다음과 같음. 

고등학교 : 3/3 (환력장벽 100)

중앙청 : 3/3 (환력장벽 150)

 점령에 최소 6시간, 환력 150이상 필요.

- 이제 피로도 관리에 신경 안 써도 됨

- 이제 미뤄뒀던 흑핵 회수를 할것 - 동방거리 부터 항구 까지

- 할 일이 진짜 없어서 넘기고 싶다면 연구소 의 ''메뉴 활용

 미래를 위한 준비

- 정보를 50이상으로 해둘것

시가지 에 크레인(건설+3)을 1개 지어둘 것

☞ 2일

 순진한 눈의 그녀의 질문에 - 대범하게 그녀에게 알려주자

 유해화 기능 작동 - 연구소 에서 '유해화' 메뉴 생김

(물론 누르 공략에서는 이용할 일이 없다)

 이 시점에서 12시간 남음.

 자유행동.

☞ 1일 

 그녀의 부탁에 대해 - 나는 반드시 너를 구하러 돌아올께

 내놓으라는 히로에 외침에 - 즉시 도주

 전투 이벤트 - 적의 전멸

 중앙청 이 아군 점령지가 됨.

 중앙청 소속의 흑핵이 지휘사(=플레이어) 소유가 됨 (중앙청, 고등학교)

스토리 분기

- 다음 조건을 모두 만족시킬 경우 '신의 체스판' 엔딩

- 아닐 경우 '누르 이야기'엔딩  (기억전당 누르 공략 가능)

1) 정보 50 이상

2) 고등학교 포함 모든 지역의 흑핵 회수

3) 다음 행동을 통해 히로를 잡을 것

 - 포럼 안화 쪽지 - 답장

 - 중앙청 에서 순찰 - 메인 이벤트 '히로의 정보'

 - 시가 에서 순찰 - 메인 이벤트 '비밀 입구'

 - 시가 에서 크레인(건설+3)을 짓고 순찰 - 메인 이벤트 '물가의 잔해로 이동'

 - 연구소 에서 순찰 - 메인 이벤트 '드디어 히로를 찾아내다'

(이벤트명이 '히로를 찾아내다'로 뜰 경우, '누르 이야기'엔딩 확정)

 - 전투이벤트 승리

 - 히로에 대해 - 히로를 놔준다

('누르 이야기'엔딩 루트 확정일 경우, 선택지가 둘 다 사살로 뜸)

4) 이후 선택지 권장선택

 - 앞으로의 시간은.. - 먼저 안화와 이야기를 해보자

 - 놀랍냐는 그에게 - 지하의 유해 누르에 관하여

 - 만족스럽다는 그에게 - 내가 정말 제대로 쥐어 패주겠어

 '신의 체스판' 엔딩 루트일 경우 이 시점에서 최대 8시간 남음.

 자유행동.

☞ 0일

 그의 권유에 대해 - 같이 살아가고 싶다

 최종전 신멸오니세

-fin-

 본 루트는 히로 루트의 배드엔딩에 대한 공략(?)입니다.

 진입 조건은 다음 중 하나라도 만족시키면 돌입합니다.

1) 3일 돌입시 신의 체스판/누르 이야기 루트의 목표 달성 실패

 - 신기사 중 하나의 피로도가 20 이하로 돌입

 - 항구 까지 점령하지 못함

2) 3일 돌입시까지 히로에게 우호적인 선택지를 고름

3) 3일 돌입시 선택지에서 안을 막지 않음

4) 신의 체스판/누르 이야기 루트에서 신기사를 1명이라도 유해화 함.

 4일까지의 기본적인 흐름은 바로 윗 요약글인 신의 체스판/누르 이야기의 진행과 같습니다.

 따라서 본 공략은 3일부터 시작합니다.

 또한 본 루트는 들어온 시점에서 벗어날 방법이 없으므로, 어떻게 행동하든 자유입니다.

☞ 3일

→ 3일까지 피로도 20이하의 신기사를 만들었을 경우 

 피곤하면 쉬라는 히로에게 - 자유선택

(이 루트를 탈 경우 CG도 획득하지 못하고, 피로도 저하 신기사도 유해화가 안 되어 있고,

 안도 셀프 유해화 해야 한다, 한마디로 손해)

→ 3일까지 피로도 20이하의 신기사를 만들지 못했을 경우

 믿어달라는 안에게 - 네가 그렇게 원한다면... / 꼭 무사히 돌아와야 해 (CG획득)

(5일에 주어진 목표를 달성 못했을 경우, 안을 막는 선택지가 없다.)

 전투 이벤트 - 중간에 중단됨

 유해화 기능 작동 - 연구소 에서 '유해화' 메뉴 생김 (신의 체스판/누르 이야기 보다 1일 빨리 생김)

 중앙청고등학교가 전투 지역으로 개방됨.

목표 : 

 - 중앙청 까지 점령할 것

 - 모든 신기사를 유해화 할 것. (유해화엔 1캐릭당 3만 골드와 1시간이 소모됨)

 유해화 특징

- 1캐릭 유해화당 3만 골드와 1시간이 소모

- 유해화 캐릭은 피로도가 100으로 고정

- 데미지가 강력해짐 (데미치 수치는 제대로 표기 안되지만, 적 체력이 놀랄 만큼 빨리 담)

☞ 2일

 죽기 싫다며 도와달라는 노숙자에게 - 수락한다 (CG획득)

 중앙청 2~3번째 전투는 무한 컨텐츠를 테스트하려 한 건지 적이 물량으로 압도한다.

 유해화 캐릭이 아니면 진행 자체가 힘들 정도

☞ 1일

 날짜 돌입 이벤트에서 CG획득

☞ 0일

 그의 설득에 대해 - 여기서 흔들린다 해도 의미 없어 / 확고히 정한 목표는 반드시 끝내야 해 (뭘 골라도 같은 결과)

 최종전 중앙청 (중앙청 3번째 전투와 같은 물량전)

 플레이하며 최종 확인한 사항

- 흑핵을 모두 모아도 별다른 변화 없음

- 중앙청까지 모두 점령해도 별다른 변화 없음

- 중앙청, 최종전은 유해화 신기사가 없을 경우 매우 힘들어짐

-fin-

 처음 시작하는 분에게 추천공략을 말한다면...

1) 안 루트 ~ 두 사람의 여행

2) 희생 루트 ~ 희생의 의미

3) 앙투 루트 ~ 검푸른 별

4) 희생 루트 - 흑핵은 4개만 획득하고 캐릭 2명(필자의 경우 카지+에루비)을 공략해서 꼭두각시 엔딩

 이렇게 공략하라고 말씀드리고 싶네요.

☞ 공략 루트 외 입수 가능한 엔딩 리스트

 위에 루트가 작성된 것 이외로 입수 가능한 엔딩 리스트입니다.

1) 꼭두각시 엔딩 - 별도의 루트를 타지 않고, 흑핵을 4개 이상 정화시 발생

2) 종말 엔딩 - 루트 관계 없이 최종전에서 포기 혹은 실패시 혹은

      별도의 루트를 타지 않고, 흑핵을 4개 미만 정화시 발생(이 경우엔 보스전을 절대 못이김)

 2018년 8월말 부로 확인한 엔딩은 이렇게 10개입니다.

☞ 서브 캐릭터 공략

 스크롤이 너무 늘어지는 것 같아 분리했습니다.

//adc0420.blog.me/221324368608

☞ 장비에 대한 고찰

 공략글의 스크롤이 너무 늘어진 것 같아서 요약글 처리했습니다.(물론 스마트폰 등엔 적용 안됩니다)

 장비마다 잘 보시면 여러가지 옵이 붙어있습니다.

 게임 신기사 코너에서 각 추가옵에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

 이 설명대로라면 주목할 확률 요소는 우선도가 높은 순서대로 다음과 같습니다.

공격형

1) 콤보확률 : 평타딜러가 공격을 하면 발동시 공격력이 200%가 됩니다.

2) 치명확률 : 이건 공격력이 150%가 되지만, 평타와 스킬 모두 적용된다는 범용성이 있습니다.

3) 연타확률 : 스킬딜러가 스킬 발동시 공격력이 한순간 200%가 되겠네요, 물론 15초라는 제약땜에 3번스킬엔 적용이 안됩니다.

   추가로 확인해보니 연타는 자체 쿨 4초가 있어서 연타만 올인해서 찍는건 효율이 좋지 않네요.

4) 출혈확률 : 출혈 데미지가 얼마냐에 따라 변수가 크게 갈리겠네요, 다만 공격횟수가 많은 캐릭이라면 효율이 있을 것 같습니다.

5) 관통확률 : 체력이 적고 방어도가 높은 적이라면 효율적이겠군요, 물론 이 게임에서 대다수의 적은 체력 쪽이 더 많습니다.

방어형

1) 회피확률 : '오물(2)'이라는 템이 100% 회피효과를 지니고 있습니다만, 피해 자체를 0로 만들어준다는 점 자체가 좋습니다.

2) 마저확률 : 이건 확률도 아닙니다. 동스킬 피해 or 지속 데미지 스킬 등의 데미지를 %로 감소시켜주네요.

   고정수치 감소인 막기에 비하면 특정 스킬만이긴 해도 %감소는 매우 유용하겠네요.

3) 막기확률 : '막기'라는 방어현상이 발생할 확률입니다. 디시 등에서 확인해보니 뎀감 500+ 라는군요.

   레벨이 올라갈수록 평타로 수천씩 뽑는 잡몹들이 넘쳐서 고정수치 감소는 효율이 떨어집니다.

4) 가호확률 : 보조계 신기사들의 실드나 회복량이 200%가 되겠네요. 문제가 있다면 '받을 시'라는 텍스트 땜에 수령대상이 한정적입니다.

5) 지연확률 : 데미지를 나눠받는다는 건 탱커나 힐러에겐 도움되는 효과지만, 결국 안 받는다는 게 아니라 미묘합니다.

 이렇게 보고 나니...

 딜러는 평타딜러라면 콤보, 스킬딜러라면 연타, 그외엔 범용으로 쓸 치명 정도가 낮겠네요.

 방어캐는 회피, 마저가 주가 되겠군요.

 이렇게 다시 수정하며 살펴보니 방어 쪽 속성들이 정말 암담합니다.

-장비에 대한 고찰 fin- 

☞ 특수 행동 입수 CG

 시간이 애매하게 남았을 때 짧은 시간 소모로 얻을 수 있는 사진첩의 CG들에 대한 기술입니다.

 정렬기준은 걍 가나다순입니다.

- 먹방 대전 : 심야식당에 신기사 '더그', '테슬라' 포함해서 식사 후, 포럼 확인

- 불꽃을 봐 : 특수건물 불꽃축제(과학 30+, 요구22) 건설 후 포럼 확인

- 소녀의 결심 : 시비르가 죽고 고등학교를 클리어 한 상태에서 안 을 넣고 순찰 - 서브 이벤트 '소녀의 결심'

 (순찰시 카지는 없어도 됨, 안이 떠난 이후에는 이벤트가 발생 안함)

- 쇼핑중독 : 시가지 에 쇼핑센터(요구22, 구역순찰시 여성신기사 호감+1) 건설후 신기사 '레오스', '레이'를 넣고 순찰 후 포럼 확인

 본 글은 플레이와 동시에 작성하는 방식을 쓰고 있습니다.

 공략이라기 보단 일종의 플레이 후기에 가깝겠네요.

텍스트를 읽게 해달란 말이다 이 악마들아!!

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