Vrchat 맵 만들기 - vrchat maeb mandeulgi

Vrchat 월드 만들기 강좌를 시작하게 되었습니다.

유니티 처음하시는분들도 쉽게 따라 하실 수 있게 설명하려고 합니다.

일단 Vrchat 월드를 만들기 위해서 유니티와 최신 Vrchat sdk, vrchat 아이디가 있어야 합니다.

이때 vrchat계정은 스팀 계정이 아닌 VRCHAT 계정이 필요합니다.

Vrchat 가입은 //vrchat.com/home/register에서 해주세요.

이미 아이디가 있는 분들은 //vrchat.com/home/login에서 로그인해주세요.

이후 //vrchat.com/home/download으로 접속하면 아래와 같은 모습일 겁니다. (참고로 2019년 5월 1일 기준입니다)

Download Unity를 클릭해서 유니티 2017 버전을 설치해주세요.

다른 버전의 유니티를 사용할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.

또한 Download Vrchat SDK를 클릭해서 SDK 도 다운로드해줍시다.

유니티를 설치하고(간단하기 때문에 넘어가겠습니다) 실행한 다음, 구글 계정으로 로그인해주세요. (유니티 계정이 있다면 해당 계정으로 로그인해도 상관없으며, 페이스북으로 해도 상관없습니다)

아마 로그인이 끝나면 이런 모습일 텐데, 처음이기 때문에 아무것도 없을 겁니다.

오른쪽 위에 있는 New 버튼을 클릭해서 월드를 만들어주세요.

Project name에 월드 이름을 작성한 다음, Template에 3D로 설정하고 Create project를 클릭해주세요.

이렇게 준비가 끝났으면, 아까 다운로드한 SDK를 더블클릭하거나 유니티 창으로 끌어와주세요.

로딩이 끝나면 이런 작은 창이 나올 텐데 Import를 클릭해주세요.(시간이 조금 걸립니다)

설치가 끝나면 유니티에서 VRChat SDK를 클릭하고 Settings를 클릭해주세요.

이런 창이 나오면 Username에 Vrchat이름을 입력하고 Password에 비밀번호를 입력한 다음, Sign In을 클릭해서 로그인해주세요.

이런 모습이면 로그인 끝난 겁니다.

다음 편에서는 정말 월드를 만들고 Vrchat에서 플레이해봅시다.

VRChat은 사용자가 아바타를 만들고, 자신의 세계를 공유하고, 다른 사람들과 영화를 볼 수 있는 온라인 커뮤니티입니다. 같은 생각을 가진 사람들을 만나고 어울릴 수 있는 곳입니다. 플랫폼은 초보자에게 다소 압도적일 수 있지만 다양한 세계를 탐험하기 시작하면 흥미진진한 장소가 됩니다.

다음 단계로 나아가 크리에이터가 되는 데 관심이 있다면 나만의 세상을 만들고 친구와 낯선 사람을 모두 초대하여 자신이 만든 공간을 즐길 수 있습니다. 어렵게 들릴 수 있지만 이 가이드는 목표를 달성하는 데 필요한 단계를 안내합니다. VRChat에서 세상을 만드는 방법을 확인하십시오.

  • 세상 만들기
  • SDK 설정
  • SDK 가져오기
  • VRChat에서 세상 만들기
  • 생성 지점 생성
  • VRChat 세계를 비공개로 만드는 방법
  • VRChat 세계를 공개하는 방법
  • 블렌더에서 VRChat 세계를 만드는 방법
  • 새로운 모험이 기다립니다

세상 만들기

시작하기 전에 SDK(Software Development Kit)가 설정된 Unity 프로젝트가 있어야 하고 사용할 준비가 되어 있어야 합니다. 플랫폼에는 세 가지 SDK를 사용할 수 있습니다. 이 키트에는 제작자가 아바타, 세계 및 기타 이러한 콘텐츠를 구축하는 데 도움이 되도록 VRChat Unity Editor로 가져온 콘텐츠가 있습니다. SDK 없이는 플랫폼에 콘텐츠를 업로드할 수 없으므로 세계 생성에 SDK가 필요합니다. 이것이 키트를 설정하는 방법입니다.

SDK 설정

SDK를 설정하려면 먼저 최신 버전의 SDK를 설치해야 합니다. 단일성. 이 작업이 완료되면 아래 단계를 진행할 수 있습니다.

  1. Unity 에디터를 열고 Create a new project.
  2. 3D로 설정하고 PC, Mac, Linux Standalone으로 끝나는지 확인합니다.
  3. 그렇지 않은 경우 다음으로 이동하십시오. File, 그 다음에 Build Settings.
  4. PC, Mac 및 Linux 독립 실행형을 선택한 다음 Switch Platform 왼쪽 하단 모서리에 있습니다.

SDK를 사용할 준비가 되었습니다. 꽤 커질 수 있으므로 빈 공간이 많은 외장 하드 드라이브에 프로젝트를 저장하는 것이 좋습니다.

SDK 가져오기

SDK가 준비되면 VRChat 플랫폼으로 가져와야 합니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. Unity 허브를 열고 프로젝트로 이동합니다.
  2. 에서 Projects 왼쪽 하단 모서리에서 Assets, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업 메뉴를 표시합니다.
  3. 클릭 Import Package, 그런 다음 탭 Custom Package.
  4. SDK 패키지를 찾아 프로젝트에 업로드합니다.
  5. 업로드할 패키지 콘텐츠를 선택하십시오. Import Unity Package을 클릭한 다음 Import.
  6. 이제 다음을 클릭하여 SDK에 로그인할 수 있습니다. SDK Menu VR챗에서
  7. 누르다 Settings 로그인 자격 증명을 입력합니다.

이제 SDK가 Unity 에디터에 있으며 세상을 만들 준비가 되었습니다.

VRChat 세계를 만들기 시작하려면 먼저 장면을 설정해야 합니다. 아래 지침이 이 과정에 도움이 될 것입니다. 이것은 VRChat 편집기를 사용하는 방법에 대한 대략적인 아이디어를 제공하는 매우 기본적인 장면입니다. 바닥을 만드는 것부터 시작하겠습니다.

  1. 로 이동 Hierarchy 그리고 탭 3D Object 팝업 메뉴에서.
  2. 고르다 Cube 화면에 큐브를 표시합니다.
  3. 사용 Transform Inspector 섹션에서 큐브의 밑면을 10 x 10으로 만들고 높이를 1로 유지합니다.
  4. 구성 요소가 0x, 0y 및 0z에서 재설정되도록 바닥을 이동합니다.
  5. 큐브의 상단이 Y축의 0에 오도록 바닥 큐브를 아래로 밉니다.
  6. 계층으로 이동하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 큐브 이름을 바꿉니다. Cube.
  7. 선택하다 Rename 및 입력 Floor.

이제 VRChat에서 바닥을 만들었습니다.

생성 지점 생성

장면이 설정되면 이제 사용자가 지도에 로드할 수 있는 스폰 지점을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 아래 지침에 따라 게임 개체를 만들어야 합니다.

  1. 계층을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create Empty.
  2. 게임 개체 이름 바꾸기 Descriptor.
  3. 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Transform 그리고 선택 Reset 기본 위치로 이동합니다.

  4. 인스펙터에서 Add Component, 그 다음에 VRC_Scene Descriptor.

이제 스폰 지점과 같은 다른 부분을 고정할 게임 개체가 생겼습니다.

스폰 위치를 만들려면:

  1. 딸깍 하는 소리 Descriptor 그런 다음 Spawns 인스펙터에서 세그먼트를 확장합니다.
  2. 바꾸다 Size 1과 히트 Enter.
  3. 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Descriptor 그리고 고르다 Create Empty.
  4. 이 새 개체의 이름을 바꿉니다. Spawn0.
  5. 수도꼭지 Descriptor Spawn0을 드래그하여 Element 0VRC_Scene 설명자 구성 요소에서.

이제 지도에 생성 지점을 만들었습니다.

다음 단계는 오브젝트가 맵 측면에서 영구적으로 떨어지지 않도록 VRC_Scene 설명자를 사용자 정의하는 것입니다. 낙상을 완화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 계층으로 이동하여 Descriptor 인스펙터 패널을 엽니다.
  2. 변화 Respawn Height Y -100에서 -10으로 변경하여 플레이어가 넘어졌을 때 플레이어를 더 빨리 부활시킵니다.
  3. 로 이동 Object Behaviour at Respawn 필드를 다음에서 변경하십시오. Destroy 에게 Respawn.

VRC_Object Sync가 있는 개체는 이제 지도에서 떨어진 후 다시 생성됩니다.

VRChat 세계를 비공개로 만드는 방법

모든 기본 요소가 준비되었으므로 이제 세계를 게시할 수 있습니다. 먼저, 생성한 것이 테스트 빌드인지 VRChat에 게시할 빌드인지 결정해야 합니다. 둘다 Test 그리고 Publish, 당신은 찾을 것입니다 Last Build 그리고 New Build. 제목에서 알 수 있듯이 Last Build는 이전 프로젝트로 이동하는 반면 New Build는 새로운 세계를 결합할 수 있습니다.

자신의 세계를 테스트하려면 아래의 새 빌드 버튼을 누르십시오. Test. 이렇게 하면 빌드되어 VRChat으로 실행됩니다.

플랫폼에 새로운 세계를 게시하려면 New Build 입력 Publish. 이것은 업로드를 위한 세계를 구축하고 준비할 것입니다. Unity가 재생 모드로 전환되어 새 업로드에 대한 세부 정보를 입력할 수 있습니다. VRChat으로 세계를 가져올 수 있는 권한이 있는지 확인한 다음 Upload. 이제 새 빌드가 VRChat에 게시됩니다.

플랫폼의 기본 설정은 사용자가 만든 세계가 비공개로 설정되어 있다는 것입니다. 허용한 사람만 빌드를 탐색할 수 있습니다. 다음 사항에 유의하는 것이 중요합니다. soft cap determines the player capacity of the world. 세계 인구가 소프트 캡을 초과하면 거주자의 친구만 가입할 수 있습니다. 세계가 플레이어 용량을 두 배로 늘리면 더 이상 사용자가 입장할 수 없습니다. 이것이 hard cap 한계.

VRChat 세계를 공개하는 방법

이전에는 세상을 공개하려면 VRChat 지원에 문의해야 했습니다. 플랫폼은 귀하가 만든 것을 평가하고 사용자에게 게시하기에 충분한지 판단합니다.

이제 상황이 바뀌었고 고삐는 Community Lab의 손에 달려 있습니다. 이제 이 사용자 그룹이 귀하의 세계를 공개할지 여부를 결정합니다. 그들은 당신의 세계에서 사용자의 경험에 대해 가능한 한 많은 정보를 수집할 것입니다. 기본적으로 그들이 당신의 세계에 있는 것을 즐긴다면 공개할 것입니다.

블렌더에서 VRChat 세계를 만드는 방법

블렌더 는 누구나 최소한의 노력으로 멋진 영상을 만들 수 있는 오픈 소스 3D 제작 제품군입니다. 리깅, 시뮬레이션, 모션 추적 등을 포함한 3D 파이프라인 전반에 걸쳐 원활하게 작동합니다.

이 프로그램은 VRChat 세계를 만드는 데 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. 그 과정에서 도움이 될 수 있는 많은 비디오와 추가 기능이 있습니다. 또 다른 훌륭한 리소스는 스택 교환. 이 블렌더 커뮤니티 포럼은 여러분이 꿈꾸는 세상을 만드는 데 도움이 될 준비가 되어 있습니다.

새로운 모험이 기다립니다

VRChat은 가상 세계를 탐험하고 오랜 친구와 어울리고 새로운 친구를 사귈 수 있는 재미있는 장소입니다. VRChat 세계를 만들어 플랫폼에 더 많이 참여하고 싶다면 이 튜토리얼이 흥미진진한 모험을 시작할 때 안내할 것입니다. 처음에는 다소 어려워 보일 수 있지만 곧 Unity 에디터 사용에 익숙해질 것입니다. 이 프로젝트를 맡을 때 재미있게 즐겨야 합니다.

VRChat에서 세상을 만드셨습니까? 아래 의견에서 이 작업을 수행한 방법을 알려주십시오.

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