마비노기 레이드 렉 - mabinogi leideu leg

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※ 해당 자료는 운영체제 Windows10 기준으로 설명되며, 그래픽카드는 NVIDIA 그래픽카드 기준입니다.

다른 그래픽카드도 비슷하게 설정하시면 됩니다.

Windows7 정품 사용자는 Windows10 업그레이드를 무료로 할 수 있으므로, 업그레이드를 권장합니다.

※ 해당 자료에 사용된 CPU는 Intel i5--7500, 그래픽카드(GPU)는 Geforce GTX 1070 Ti입니다.

그래픽카드 관련 설정은 그래픽카드 제조사에 따라 다를 수 있으나, 제공 기능은 대부분 비슷할겁니다.

해당 자료는 마비노기 그래픽 성능 및 품질을 개선시킬 수 있는

그래픽카드 설정 및 마비노기 설정, 기타 설정에 대해 알아봅니다.

※ 참고

이 방법은 NVIDIA Experience에서 마비노기를 인식하지 못해도 적용시킬 수 있습니다. 또한, 특수 필터 적용하는 기술 역시 NVIDIAExperience에서 마비노기를 인식하지 못해도 적용됩니다. 해당 그래픽카드 유틸 프로그램에서 마비노기 인식이 제대로 안되는 문제가 있는데, 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

※ 지연속도 개선은 아래 참고

https://blog.naver.com/chlrkfka949/222001910865

★ NVIDIA 그래픽 설정 제어판

NVIDIA 그래픽카드 드라이버가 정상적으로 설치되어 있다면,

바탕화면에 마우스 우클릭을 하여 NVIDIA 제어판에 들어갈 수 있습니다.

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이곳에서 '3D 설정 관리'로 들어가 '프로그램 설정'으로 들어갑니다.

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이곳에서 'mabinogi client.exe'를 정의할 프로그램으로 선택하고 다음 과정을 진행합니다.

<성능 향상 및 최적화>

마비노기는 그래픽 출력에 그래픽카드보다는 CPU의 비중이 조금 더 높은 편입니다.

그렇기 때문에 화면을 최종적으로 보여주는 데 필요 이상으로 CPU가 화면에 일을 하게 될 경우

게임 전체 지연시간에 영향을 주는 문제가 생기게 됩니다.

따라서, CPU가 화면에 불필요하게 많이 관여하는 정도를 줄이는 것은 성능 향상에 도움이 됩니다.

1) 화면이 바뀌는 정도를 최소화한다.

2) 필요 이상으로 많은걸 그려내지 않도록 한다.

<수직동기화 설정>

★ 수직 동기화

모니터가 가지는 수직 주사율(보통 기본 60Hz)과 화면 갱신 속도를 맞추어 화면이 완전히 그려지지 않은 상태에서 화면을 그리는 현상을 막습니다.

화면이 일그러지는 현상을 차단하고, 그래픽 카드의 과동작을 막지만, 자칫 그리기 대기 시간이 길어져 입력 지연이 다소 발생할 수 있습니다.

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전체화면에서는 환경 설정에서만 건드려주시면 됩니다.

원래 마비노기는 수직 동기화 기술을 지원하지만, 창모드에서는 지원하지 않아 수동으로 켜야 합니다.

먼저 앞서 설명한 NVIDIA 제어판으로 이동합니다.

참고로, AMD나 Intel 그래픽 역시 마찬가지로 제어판 등을 이용해 그래픽 설정을 제어하는 곳으로 가면

수직 동기화 관련 설정이 있습니다.

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이곳에서

1) 수직 동기 : 빠르게 혹은 적응으로 설정합니다.

2) 삼중 버퍼링 : '켜기'로 설정합니다.

수직동기화 O

수직동기화 X

부하

적음

보통~높음

입력 지연

꽤 생김

반응속도가 필요한 파이널히트, 프렌지나 정확한 스왑이 필요한 스킬 주력 사용 시, 권장하지 않음

반응속도 최상

수직 동기화는 CPU및 그래픽카드가 무리해서 동작하는 것을 줄여줍니다.

일종의 절약용으로, 컴퓨터가 그래픽을 제 시간에 그려내기 힘들어하는 경우에는 사용하지 않는 것을 권장합니다.

보통 다음과 같습니다.

1) QHD 이상의 고해상도 모니터를 사용하여 기본적으로 부하가 큰 경우

2) 주사율이 높은 모니터를 사용하는 경우

3) 반응속도가 중요한 경우

4) G-Sync 기술을 사용하는 경우

수직동기화 끄기 권장

불필요한 초과 프레임을 막으려면 아래의 '최대 프레임 속도' 제한을 사용하시는 것을 권장합니다.

※ 수직 동기화의 원리 및 설정 방법에 대한 자세한 내용은 여기 참고

https://blog.naver.com/chlrkfka949/222689689535

<최대 프레임 속도(Max Frame Rate)>

※ 이 설정은 NVIDIA 그래픽카드 드라이버 버전 441.87 이후부터 보입니다.

수직 동기화는 화면을 망가뜨리지는 않지만, 아무래도 경우에 따라 입력 지연이 생길 수 있습니다.

그렇기 때문에 동기화를 아예 시키지 않고, 그래픽 카드가 그려낼 수 있는 화면의 수를 철저히 제한시켜 화면을 그리는 데 낭비하는 힘을 줄일 수 있습니다.

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이 효과를 걸면 표시된 프레임으로 1초당 화면을 그리는 횟수를 제한시킵니다.

마비노기는 딱히 프레임 높다고 이득을 볼 수 있는 게임이 아니기 때문에, 걸어두시면 쓸데없는 자원 사용량을 크게 줄일 수 있습니다.

<백그라운드 응용 프로그램 최대 프레임 속도>

※ 이 설정은 NVIDIA 그래픽카드 드라이버 버전 460 이후부터 보입니다.

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이 옵션을 켜면, 현재 컨트롤 중이 아닐 때, 클라이언트 성능을 낮춥니다.

이 기능은 마비노기 석상을 켜고 다른 작업을 하실 때 매우 유용하게 사용하실 수 있습니다.

<전체 화면 모드 개선>

마비노기는 창모드가 상당히 유리해서 창모드 사용자가 많긴 한데, 전체 화면을 선호하시는 분들도 있습니다.

그런데, 전체 화면 모드에서 오류를 일으키거나, 전체 화면 전환 속도가 지나치게 느릴 경우, Windows 10의 '집중 지원' 기능을 끄면 도움이 됩니다.

먼저, 윈도우 하단 검색창에 '집중 지원'을 검색합니다.

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이곳에서 하단 '자동 규칙'에 켜져있는 사항을 모두 해제합시다.

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<마비노기 설정>

마비노기 게임 성능에 영상을 줄 수 있는 요소는 다음과 같습니다.

1) 풍경시야 거리 조절

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좌측은 풍경시야 최소, 우측은 최대.

던바튼 삼거리 부근에서 촬영한 사진으로, 우측의 경우, 던바튼 바깥 나무까지 보인다.

풍경시야 거리 조절은 마비노기의 전체 시야를 결정하며

이게 너무 크면 불필요하게 멀리 있는 물체까지 표현하려고 컴퓨터가 애를 쓰게 됩니다.

이 거리를 조절한다고 안보이던 몬스터가 보이지 않으며,

일반적인 울라 던전에서는 적용되지 않으므로, 적당히 조절해주시는 것을 권장합니다.

테흐두인 미션이나 기타 개활지형 던전에서 이동 시 렉이 걸린다면 줄여주는 것이 좋습니다.

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고화질을 유지하면서 프레임 드랍을 최소화시킬 수 있습니다.

시야를 유동적 조절하려면 [시스템-성능]에서 자동 시야 조절을 해주시면 됩니다.

※ 주의

간혹 몬스터가 보이는 범위보다 시야가 더 좁아져 몬스터가 안보이는 문제가 발생할 수 있습니다.

2) 시스템 효과 설정

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효과

권장

설명

크리티컬 효과

사용하지 않음

이 효과를 사용하면 크리티컬이 터질 때마다 화면이 반짝이는데, 화면 전체를 갱신하는 효과각 나타나 상당한 렉을 유발할 수 있으므로 사용하지 않는 것을 권장합니다.

수면 반사 효과

간단하게 (권장)

사용 안함 (그래픽 깨질 때)

이 효과는 그래픽카드 수준에 따라 상당한 렉을 유발합니다.

만약 그래픽카드의 성능이 부족하거나, 마비노기 내에서 일부 그래픽이 깨지는 현상이 나타나면 '간단하게' 혹은 '사용 안함'으로 설정합니다.

외곽선 그리기

체크 해제

캐릭터 주변으로 검은색 외곽선을 추가로 그립니다. 선이 깔끔하게 보이지 않는 데다가, 약간의 렉 유발 원인이므로 체크 해제를 권장합니다.

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좌측 : 외곽선 그리기, 우측 : 해제

나머지 설정은 취향에 따라 설정하시면 됩니다.

4) 게임 성능 설정

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이곳에서 두 가지 옵션을 확인을 해주시는 것을 권장합니다.

효과

권장

설명

반신화 이펙트

모든 캐릭터를 전부 간소화

반신화 간소화 여부의 이펙트에서 나타나는 큰 차이는 없으나, 체크 시 렉 유발 정도가 줄어들기 때문에 간소화하시는 것을 권장합니다.

화면 진동 효과 제거

체크

파이어볼이나 일부 대형 몬스터가 움직일 때, 진동 효과가 있는데, 화면 흔들림이 거슬리면 체크하는 것을 권장합니다.

주변 캐릭터 간소화

적정 수준 유지

사람이 많은 곳에서 렉을 줄일 수 있습니다.

레이드 플레이 등에서는 반드시 켜주시는 것을 권장합니다.

자동 시야 조절이나 주변 캐릭터 간소화는

사람이 많은 곳이나, 복잡한 지형에서 렉이 걸리는 경우 체크해주시는 것을 권장합니다.

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캐릭터 간소화 적용 전

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캐릭터 간소화 적용 후

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해당 옵션은 아래 그림과 같이, 인벤토리 내 장비에 마우스를 올리면 현재 착용한 장비와 비교해서 볼 수 있는 기능입니다.

그런데, 마비노기의 경우 사실 이렇게 장비 스펙을 비교할 일이 없는데

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이 기능을 켜면 인벤토리를 열었을 때, 현재 마우스가 올려진 상태를 계속 갱신하기 때문에 프레임 드랍이 발생합니다.

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인벤토리 없을 때 : 78 프레임

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인벤토리 있을 때 : 38 프레임

이 옵션을 끄면 인벤토리를 연 후, 프레임 드랍을 완화할 수 있습니다.

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옵션 끈 후 인벤토리 있을 때 : 45프레임

<이미지 선명화>

※ 이 기능은 NVIDIA 그래픽 드라이버 440 버전부터 있습니다.

이미지 선명화는 색상의 뚜렷함, 그리고 노이즈 제거를 이용해 출력되는 이미지 자체의 선명도를 조절하는 옵션입니다.

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시간차이때문에 동일하게 촬영하지는 못했습니다만, 질감 등의 뚜렷함을 보시면 차이가 보일겁니다.

★ 이미지 선명화

이미지의 선명한 정도를 조절하는 기능입니다. 최대치로 올리면 멀리있는 물체도 뚜렷이 보이는 효과를 가져옵니다.

이미지가 너무 선명할 경우, 이미지 깨짐이나 앨리어싱 등의 현상도 선명해질 수 있으므로 적정 수준을 유지하시는 것이 좋습니다.

★ 필름 그레인 무시

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필름 그레인이란, 사진 따위를 찍었을 때, 색상이 변화하는 중간 부분에 생기는 점처럼 보이는 노이즈를 말합니다. 일반적인 그 '노이즈' 생각하시면 되고, 아날로그틱한 분위기를 위해 의도적으로 추가하는 경우가 있습니다.

필름 그레인 무시 옵션은 의도적으로 추가된 이 필름 그레인을 제거하는 것이며, 최대치로 올리면 필름 그레인을 완전히 무시하게 됩니다.

일반적으로 이미지 선명화 수치를 올릴 경우, 이 필름 그레인도 선명해질 수 있기 때문에, 선명화 수치만큼 그레인 수치를 올려주시는 것을 권장합니다.

★ 미적용

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★ 이미지 선명화 - 선명도 1.0. 필름그레인 무시 1.0

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★ 이미지 선명화 - 선명도 0.5, 필름그레인 무시 1.0

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★ 이미지 선명화 - 선명도 1.0, 필름그레인 무시 0.5

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아래는 필름 그레인의 차이입니다. 필름 그레인 무시 수치가 높은 경우, 조금 더 화면이 부드러워집니다.

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좌측: 필름 그레인 무시 1.0

우측: 필름 그레인 무시 0.5

해당 옵션은 사용자에 따라 천차만별입니다. 플레이에 지장이 없는 수준으로, 사용자의 눈에 맞게 조절해 사용하시는 것을 권장합니다.

<안티앨리어싱>

안티앨리어싱이란, 그래픽을 확대해서 볼 때, 매끄럽지 않고 계단처럼 보이는 현상을 개선하는 그래픽 설정을 말합니다.

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좌측은 8배 샘플링 안티앨리어싱, 우측은 미적용이다.

안티앨리어싱은 화면을 그릴 때, 계단처럼 보일 부분에 중간 색상을 하나씩 넣어서

그냥 볼때보다 약간 더 매끄럽게 보이도록 하는 효과를 가집니다.

이때, 색상을 잡을 때 뽑아내는 부분이 많을 수록 자연스러워지지만, 그만큼 그리는 데 고생을 하게됩니다.

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위는 내장 샘플링 8배, 아래는 2배

항목은 순서대로 CPU, 메모리, 디스크, 네트워크, GPU다.

GPU는 그래픽카드로, 그래픽카드가 조금 더 고생하는 모습을 볼 수 있다.

참고로, 위 차이는 '정지상태' 기준이며, 활발하게 화면을 움직일 때는 최대 2배까지 차이가 난다.

하지만, 놀랍도록 매끄러운 이미지를 만들어낼 수 있기 때문에

사진을 주로 촬영하시거나, 예쁜 캐릭터를 보려는 분들은 안티앨리어싱을 설정해주는 것을 권장합니다.

★ 마비노기 내장 안티앨리어싱

기본적인 안티앨리어싱 설정은 이곳에서 하시는 것을 권장합니다.

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해상도

샘플링

FHD(1920x1080, 1920x1200) 이하

4배 권장

QHD급, UHD급 이상

2배 권장

마비노기는 줌인에 한계가 있기 때문에 고해상도에서는 샘플링을 늘린다고 드라마틱한 차이가 나지는 않습니다.

대부분의 유저분들이 사용하는 FHD급의 경우, 아무래도 고해상도에 비해서는 체감이 큰 반면

고해상도의 경우, 안티앨리어싱 자체가 고해상도에서 부드럽게 보이는 원리를 이용하는 경향이 강해

샘플링을 늘려도 실질적으로 큰 차이를 보이기 어렵습니다. (이미 고해상도가 안티앨리어싱과 유사한 효과를 가짐)

FHD급 화질에서의 미사용, 2배샘플링, 8배샘플링의 차이.

샘플링 배율이 올라갈 수록 가장자리가 확실히 부드러워지는 모습을 확인할 수 있다.

특히 고해상도에서는 샘플링을 함부로 늘렸다간, CPU와 그래픽카드, 특히 그래픽카드에서 큰 무리가 생기므로

정말 1픽셀의 고화질을 챙기고싶은 경우가 아니라면 권장하지 않습니다.

플레이 환경에 문제가 생길 수 있습니다.

UHD급 화질에서의 미사용, 2배샘플링, 8배샘플링의 차이.

없을 때와 있을 때의 차이는 존재하나, 그 이상의 차이는 구별하기 힘들다.

굉장히 작은 부분을 줌인해서 촬영한 것을 감안하면, 실제 플레이 환경에서는 큰 체감이 힘들다.

★ 그래픽카드로 품질 제어

마비노기 인게임 내에서는 단순 샘플링 이외의 추가 기능을 지원하지 않습니다.

그래픽카드를 직접 제어하여 추가 옵션을 넣을 수 있습니다.

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옵션

권장

설명

안티앨리어싱 - 모드

응용 프로그램 제어

안티앨리어싱의 기본 설정을 어디서 제어하느냐입니다. 이를 '모든 응용 프로그램 설정 오버라이드'로 할 경우, 마비노기에서 안티앨리어싱을 설정해도 적용되지 않으며,

이러면 재적용 시, 그래픽카드에서 설정을 바꾸더라도 마비노기에는 즉시 적용이 불가능하므로 마비노기를 껐다 켜야합니다.

따라서, 응용 프로그램 제어를 권장합니다.

안티앨리어싱 - 투명도

멀티샘플 사용 권장하지 않습니다.

수퍼샘플 X2 권장

안티앨리어싱에 추가로 안티앨리어싱을 적용한다고 생각하시면 됩니다.

다만, 멀티샘플을 사용하면 그래픽 일부가 깨져보이는 현상이 나타나므로, 수퍼샘플을 사용하셔야합니다.

안티앨리어싱 - 감마 교정

필요에 따라

안티앨리어싱 적용할 때, 색감 향상이 목적입니다. 필요하면 적용합니다.

안티앨리어싱 - FXAA

끄기

다른 안티앨리어싱에 비해 이걸 적용하면 성능에 도움이 된다곤 하는데, 적용하면 글씨가 바로 뭉개집니다. 끄셔야합니다.

엠비언트 오클루젼

필요에 따라

더 자연스러운 명암 표현을 필요로 한다면 권장합니다.

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좌측 : 앰비언트 오클루젼 '성능' 적용, 우측 : 앰비언트 오클루젼 미적용

음영 표현에서 보면, 사용하는 쪽이 조금 더 자연스러운 출력이 나온다.

다만, 이는 취향에 따라 선택하시기 바랍니다.

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좌측은 안티앨리어싱 x2만 적용, 우측은 안티앨리어싱 x2에 투명도 x2 수퍼샘플까지 적용

우측이 확실히 부드럽다.

★ 안티앨리어싱을 사용하기 곤란한 경우: 다중 프레임 안티 앨리어싱(MFAA)

안티앨리어싱을 사용할 경우, 성능 하락이 우려되어 사용이 곤란하지만, 품질 향상을 원하시는 경우

다중 프레임 안티 앨리어싱을 활용하시면 도움이 됩니다.

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안티앨리어싱 X2만 사용

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안티앨리어싱 X2와 다중 프레임 샘플링 동시 사용

안티앨리어싱 효과를 제거하기 위해 생성된 샘플 픽셀을 프레임마다 재설정하여 눈속임으로 약 2배정도의 안티앨리어싱 효과 상승을 얻을 수 있습니다.

★ 안티앨리어싱 품질 향상: 이방성 필터링

이방성 필터링은 보통 같은 이미지더라도 물체까지의 거리에 따라 적절히 축소가 발생하는데

이때, 물체가 비스듬하게 되어 있을 경우, 가로와 세로의 축소 정도가 달라지게 됩니다.

이러면 더 축소된 쪽에 일반적으로 텍스처를 맞추게 되기 때문에 실제 축소가 덜 일어난 쪽이 영향을 받는 상황이 발생합니다.

이럴 때, 축소 비율을 다르게 하며, 비스듬하게 배치된 물체의 선명도를 상승시켜 약간의 안티 앨리어싱 효과를 얻을 수 있습니다.

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이방성 필터링 OFF

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이방성 필터링 ON

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이방성 필터링 OFF

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이방성 필터링 ON

미세한 선명도 차이가 존재합니다.

※ 주의

그래픽 설정은 설정 방법에 따라 품질 향상 정도 대비 성능 하락 정도가 매우 큰 것이 존재합니다.

물론, 이러한 기능은 대부분 특수 기능이라 숨겨져 있는 경우가 많으므로 어지간해선 눈에 띄지는 않습니다.

다만, 숨겨진 기능 활성화를 이용한 방법은

하드웨어 개발자가 괜히 숨겨둔 게 아닐 수 있으므로 주의하시기 바랍니다.

<영상 촬영 최적화>

마비노기에는 영상 촬영이 자체적으로 내장되어 있습니다.

하지만, 영상을 촬영하는 데에는 그래픽카드를 적극 활용하는 것이 좋은데

마비노기에 내장된 촬영은 CPU만 열심히 사용하게 됩니다.

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위는 마비노기 내장 영상 촬영, 아래는 영상 미촬영 상태

보면, 마비노기 내장 영상 촬영은 CPU의 점유율이 올라가는데, 그래픽카드(GPU)의 점유율이 내려갑니다.

이 뜻은 화면의 뼈대를 그려서 그래픽카드에 화면을 완성해달라고 요청하는데

CPU가 영상을 따로 저장까지 해서 그래픽카드에 요청을 제대로 못하기 때문으로 보입니다.

실제로, 영상촬영을 키면 화면이 뚝뚝 끊기는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

즉, 사냥영상을 촬영하는 데 내장 촬영 기능 사용은 결코 적합하지 않습니다.

그래서 외부 프로그램을 사용하게 됩니다.

★ 내장 영상 촬영 TIP

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내장 영상 촬영은 단축키로 켜고 끌 수 있는데, 이런 즉각반응은 증거영상을 남기기에 매우 적합합니다.

(분쟁 등의 상황에서)

★ 외부 프로그램 촬영 TIP

외부 영상 촬영 프로그램은 프랩스반디캠 등을 찾아보시고,

혹은 NVIDIA 그래픽카드 사용자라면 그래픽카드에 내장된 영상 촬영 기능을 쓰셔도 좋습니다.

일반적으로 영상을 촬영할 때, 압축 방식을 두 가지 중 하나로 선택하게 됩니다.

당연히 아래 버전이 숫자가 더 높으니 버전은 더 최신 버전이고

둘의 차이는 고화질 촬영에서입니다.

압축 방식

용량

촬영 시 렉

H.264

비교적 큰 편

촬영 시, 전체적으로는 무리가 덜 갑니다.

HEVC

고화질에서 H.264보다 작습니다.

압축할 때 여러 계산이 더 많이 들어가 무리가 많이 갑니다.

위 두 가지 이유로 보통 촬영하실 때는 H.264를 사용하시되, 고해상도에서는 HEVC가 유리할 수도 있습니다.

상황

권장

설명

FHD급 일반 해상도

H.264

HEVC 자체가 고해상도 촬영을 위해 생겼기 때문에 쓸데없이 컴퓨터만 고생합니다. 권장하지 않습니다.

QHD 이상의 고해상도

HEVC

단, 그래픽카드 가속이 불가능하거나, 그 기능을 쓸만큼 그래픽카드가 좋지 못하면 H.264

고화질 촬영 시, H.264로 하면 영상 용량이 기하급수적으로 커지게 됩니다. HEVC로 촬영하는 것을 권장합니다.

★ HEVC 코덱(Windows10)

대부분의 컴퓨터 및 기타 장치는 H.264 코덱을 알고 있기 때문에 H.264를 재생시킬 수 있습니다.

하지만, HEVC는 모르는 경우가 많아 HEVC로 촬영은 했는데, 정작 재생은 시키지 못하는 문제가 생깁니다.

이럴땐 HEVC 코덱을 다운로드하여 PC에게 HEVC를 알려줘야합니다.

https://www.microsoft.com/ko-kr/p/hevc-video-extensions-from-device-manufacturer/9n4wgh0z6vhq?activetab=pivot%3Aoverviewtab

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해당 링크로 들어가 '무료' 버튼을 누릅니다.

그러면 Microsoft Store 앱을 연결한다는 메세지가 나옵니다. 연결해서 들어가면 Microsoft Store가 나옵니다.

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제품을 설치합니다.

★ SHANA 인코더

안타깝게도 PC는 HEVC를 지원하더라도 아직 많은 장비가 지원하지 못합니다.

https://shana.pe.kr/shanaencoder_download

이에 도움을 받을 수 있는 인코더, SHANA 인코더입니다.

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이곳에서 HEVC 형태의 파일을 다른 형태로 변환하거나

영상의 품질 및 사이즈를 조절, 용량을 줄여 업로드에 적합한 형태로 만들 수 있습니다.