게임 기획을 지망하는 학생들이 많은 헷갈려 하는 내용 중 하나는 게임 시스템 기획과 컨텐츠 기획의 차이가 무엇인가? 게임 기획 지망생이 기획서를 준비할 때, 기획서의 범위를 애매하게 잡아서 좋은 포트폴리오를 완성하기 어려우니 반드시 이해하고 넘어가야 할 부분입니다. 유저들이 게임을 즐기다 보면 "이 게임은 컨텐츠가 좀 부족한거 같아" 라는 생각을 할 때가 있습니다. 하지만 위 유저 입장에서의 "게임 컨텐츠"와 개발사 입장에서의 "게임 컨텐츠 기획"은 의미가 전혀 다릅니다. 게임 시스템 기획
게임 컨텐츠 기획
레벨 디자인
게임 밸런싱
게임 기획의 수행 순서시스템 기획 > 컨텐츠 기획 > 레벨 디자인 > 밸런싱 > 테트 1. 게임 시스템 기획 완성하기가장 먼저 해야 할 일은 게임 시스템 기획( 규칙과 UI와 게임구조)입니다. 뼈대를 잡는 개념으로 게임 시스템 기획을 완성하면, UI디자이너가 디자인을 시작할 수 있고, 그 후에 클라이언트 개발자에게 디자인 리소스를 넘겨 클라이언트 개발자가 기획서를 보고 기능을 구현할 수 있습니다. 게임 기획자는 시스템 기획 단계에서 기능 구현에 필요한 수치가 들어있는 데이터 테이블 구조를 짭니다. 이후 서버 개발자와 클라이언트 개발자에게 공유되기 때문에 더미 데이터가 입력되어 있어도 개발이 가능합니다. 2. 게임 컨텐츠 기획하기게임의 뼈대인 게임 시스템 기획이 끝났다면, 기능 구현을 시작합니다. ex. 퀘스트 시스템을 기획 했다면 퀘스트를 받을 수 있는 조건, 퀘스트 달성 조건, 플레이어의 수행, 완료 보상을 받는 식으로 기능을 구현 할 수 있습니다. 이 각각의 퀘스트 수백 수천개의 등장조건, 완료조건, 완료 보상, 퀘스트 대사, npc 등장 위치와 순서 등을 만들어 내는 것이 컨텐츠 기획입니다. 다른 예로 캐릭터의 이름, 나이, 성별, 외형, 성격, 역할 등의 설정을 정하는 것도 컨텐츠 기획입니다. 3. 레벨 디자인 하기레벨 디자인과 컨텐츠 기획의 다른 점은 컨텐츠 기획은 양을 채우는 것이고, 무에서 시작해서 수백 수천 개의 양적인 내용을 만들어 내는 것이고 레벨 디자인은 만들어진 재료를 잘 배치해서 여러 난이도로 즐길수 있는 스테이지를 만들어 내는것 이라는점입니다. 4. 게임 밸런싱 하기시스템 기획이 끝나면 게임 개발이 가능하고, 컨텐츠 기획과 레벨 디자인이 완료되면 하나의 완결된 경험을 제공하는 게임의 모습이 완성됩니다. 처음에는 더미 데이터로 대략적인 데이터를 놓고 게임이 재미있고 공평하고 게임회사 입장에서도 돈을 벌 수 있게 수치 밸런싱을 하는 과정이 필요합니다. 밸런싱이 완료되면 게임이 완성된 상태가 됩니다. 이 단계에서 버그를 잡는 QA를 하고 게임을 출시하게 됩니다. |