아래의 블로그보고 배웠습니다! UE4 우주 배경 (스카이박스) 만들기 게임 제작에 필요한 스카이 박스를 만들어본다. 스카이 박스를 한국어로 하면 하늘 상자, 즉 이번에는 하늘을 만들어보는 것 이다. 참 이해 안되는데, 초심자든 숙련자든 한번씩은 써봤을 엔진 ballbot.tistory.com 어렵진 않았는데 만드는 과정이 좀 신기했습니다..! 시작! 먼저 아래 링크로 가서 다운! (전 그냥 다운 받아버렸는데 불안하시면... 다른방법... 찾아보시는게 좋을꺼 같아요..!) Spacescape Download Spacescape for free. Spacescape is a tool for creating space skyboxes with stars and nebulas. Powered by Ogre3d and Qt. sourceforge.net 실행하면 아래처럼 창이나오고 레이어를 만들면 아래처럼 여러 옵션이 나오게됩니다. 다는 모르겠고 아래에 number of points로 별 갯수를 지정해주시고 좌측상단에서 export 해줍시다.(무조건 dds로!) 다음! 언리얼 프로젝트로 끌고와서 텍스처로 만들어준후 아래처럼 설정해줍시다. 이 텍스처로 머터리얼 생성후 함수를 고쳐줍시다. 머터리얼 속성 부분에서도 아래처럼 수정! 이제 거의 다 끝나 갑니다! 액터 블루프린트를 하나 생성후 구체 생성! 머터리얼을 방금 방든 space로 변경! 콜리전도 수정해주고 크기도 늘려준 후! 이제 맵에 배치해서 좀 더 크기를 다듬어 주면! 그럴듯 하네요! 다른 방법도 있는지 한 번 찾아보고 다시 오겠습니다! 틀린점이 있다면 댓 달아주세요! '언리얼? 유니티? 게임관련 > 언리얼' 카테고리의 다른 글
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