디아블로 2 창 아마 - diabeullo 2 chang ama

안녕 형들!!

얼마전에 창아마 관련 공략을 올렸던 나야.

그때 이후로 본캐가 창아마로 바뀌어서(;;;;) 계속 창아마를 하고 있거든..

창아마 중독성이 장난 아니야.. 타격감도 좋고 남들 안하는 캐릭 혼자 하는 재미도 있고 ㅋㅋㅋㅋ

본캐 활아마때부터 사람들 버스도 많이 해주고 막힌데 있으면 헬프도 많이 가고 했거든..

근데 활아마로만 가도 사람들이 의심의 눈초리를(.....) 보낼때가 많았는데,

창아마로 들어가면 진짜 뜨악!!!! 하는 사람들이 많아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그런 눈길을 받으면서도 무난하게 잘 돌아주면 사람들이 신기해하고 이것저것 물어보기도 하고..

그런 재미가 또 있더라고 ㅋㅋㅋㅋ

이전 글 썼을 시점에는 사실 활아마를 하다가 어차피 같은 물리캐니까 

스탯/스킬만 새로 찍고 해볼만하겠다 싶어서 한건데

어느정도 하다보니까 더 나은 셋팅도 알게 되고 더 업그레이드 할수 있는 여지가 있더라고.

지난 번 글은 아래 링크를 참고해 주면 되고~

본격적으로 창아마의 길로 들어서면서, 아이템 셋팅이나 스탯 셋팅이 좀 바뀐 것들이 있어.

인벤 닉 "아이에테스"님이 창아마에 상당히 조예가 있으셔서 많은 도움을 받았어.

감사의 말씀을 서두에 드리고...

그렇다고 해서 저기 이전 글에 쓴 셋팅이 장점이 전혀 없는건 아냐.

왜냐하면 링크의 글을 보면 알겠지만, 쓰는 아이템들이 거의 활아마때 쓰던걸 그대로 사용할수 있거든.

창아마의 맛을 보고 싶다면, 이전 글을 참고해서 스탯/스킬만 새로 찍고 무기만 구해주면

충분히 창아마가 어떤 느낌인지 체험해 볼 수 있을거고..

오늘 소개해주는 셋팅은 이제 활아마때는 쓰지 않던 아이템들도 좀 구비해야 하고,

본격적으로 창아마를 해볼 사람들한테 도움을 주고 싶어서 쓴 글이야.

여기까지 오면 이제 돌이킬수 없는 강을 건너는거지....

디아2 최고의 똥캐가 본캐가 되는 시점이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

일단 현재 셋팅의 스탯은 아래와 같아. (뎀지 용병 마이트오라 받은 상태, 피통 콜투 친 상태)


지난번 글의 셋팅에서 피통을 1000 정도 늘렸고, 뎀지를 약간 줄였는데,

뎀지가(맥뎀이) 많이 줄은것 같아 보이는건 무기를 바꿨기 때문이야..

(사실 이전 무기와 바꾼 무기 두 무기간의 평뎀은 동일함, 민뎀이 아주 높아져서)

민뎀이 어마어마하지? 왠만한 활아마존의 맥뎀보다도 더 높아 ㅋㅋㅋ

지난번 무기 기준으로만 보면 

고스트스피어 죽숨에서 피통이 2000일때 펜드의 맥뎀이 13K 정도 나왔는데(지난번 셋팅)

같은 무기에서 피통을 3000으로 늘리면 펜드의 맥뎀이 11K 정도로 줄어들더라고.(이번 셋팅)

근데 피통을 1000정도 늘려주고 여타 다른 셋팅(피해감소, 패힛 등, 아래에서 설명 예정)으로 

생존력을 올려주니 지난번 셋팅보다 훨씬 더 수월하게 사냥이 가능하더라고..

지난번 글에서 말했듯이, 

창아마의 주 사냥 기술인 펜드의 효율을 가장 높일수 있는 방법이

"몹 한가운데로 다이빙 해서 들어가서 몹한테 둘러쌓인 상태에서 펜드를 시전하는것"

이라고 이야기 했었는데,

이전 글에서는 절대로 몹한테 둘러쌓이는 상황을 만들지 말라

고 내가 말했거든.

왜냐하면 몹한테 둘러쌓이면 내가 공격이나 텔포 등 스킬을 시전하기 전에 

다구리 당해서 죽는 경우가 발생하기 때문이었어.

근데 지금 이 셋팅으로는, 딜을 약간 줄이기는 했지만

헬솔방 기준으로 몹 한가운데로 다이빙해서 주변의 몹을 다 타격하는 식의 플레이가 가능해.

그런 플레이로도 생존에 전혀 지장이 없을 정도야.

따라서 표기상의 딜은 지난번 셋팅보다 줄었지만, 전체적으로 들어가는 딜량은 비교도 안되게 높다고 할수 있어.

지난번에 쓰던 무기는 아래 고스트 스피어 죽숨인데...


본격적으로 창아마를 해보자 싶어서 아마존 전용 메이트리어컬스피어에 죽숨을 만들어 봤어.


(이딴템이 올으뜸 뜬거 실화냐. 창아마를 계속 하라는 계시인듯 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋ)

맥뎀은 고스트스피어가 훨씬 더 높은데, 민뎀은 메이트리어컬 스피어가 훨씬 더 높아서

결국 평뎀은 두 무기가 차이가 없다고 보면 돼.

무기상태의 평뎀은 고스트스피어가 약간 높은 정도야.

다만, 메이트리어컬스피어의 경우 창 스킬 +3이 붙어 있고 

고스트스피어는 스탯당 데미지 증가가 힘 x 1 로 올라가는데, 

메이트리어컬스피어는 아마존 전용템이라 스탯당 데미지가 (힘 x 0.8) + (민첩 x 0.5) 로 적용이 돼.

그래서 최종 스킬을 발동시킬때 데미지를 보면(잽이나 펜드 등) 

메이트리어컬스피어작 죽숨이 미세하게 평뎀이 더 높더라고.

근데 정말 오차범위내의 작은 차이이기 때문에, 

나는 맥뎀 높아서 가끔씩 극딜이 펑펑 터지는게 좋다 -> 고스트스피어작 죽숨

나는 평균적으로 꾸준한 딜이 잘 들어가는게 좋다 -> 메이트리어컬스피어작 죽숨

이렇게 쓰면 될것 같아. 

또 고스트스피작 죽숨의 경우 바바를 같이 키우는 형들이면 같이 돌려쓸수 있다는 장점도 있으니까!

무기 관련해서 죽숨을 제작할수 있는 창의 공속이 2종류가 있거든.

빠른 공속(0속류)가 위에 보여준 고스트스피어(범용)와 메이트리어컬스피어(아마전용)이고

느린 공속(20속류)워파이크(범용)와 메이트리어컬파이크(아마전용)이 있어.

20속류가 공속이 느린대신 데미지가 더 높은데,

창아마 스킬의 경우 공속구간에 따라서 공격횟수가 아주 크게 차이나지가 않기 때문에

느린공속의 창에 데미지를 더 뽑아주는 셋팅을 해도 괜찮을 것 같아.

아마존게시판에 어떤 분께서 글을 올리셨었는데,

본인은 공속 프레임을 약간 낮추고 높은 데미지를 줄 수 있는 창이 사냥이 더 잘되는걸로 느끼셨다고 하셨거든.

이건 본인 스타일과 취향 따라서 결정하면 될 것 같아.

스킬은 지난번 글에서 설명한것과 동일하니 따로 사진을 올리지는 않을게..

다른 사진도 더 올려야 하는데 사진 5장 제한땜에 ㅋㅋㅋㅋ

궁금한 형들은 다시한번 이전 글 링크 달아줄테니가 들어가서 참고하면 되고..

난 여전히 패시브 회피 3총사와 발키리를 안찍고 쓰는데,

회피 3총사의 버그가 패치가 되어서 공격을 끊지 않는다는 정보가 있기는 한데

이건 아직 정확한 확인을 못해봐서 일단은 찍지 않고 있어.

사실 현재 셋팅으로도 생존에 전혀 문제가 없는 상황이라 큰 불편함이 없는데,

여기에 회피3총사까지 찍을 수 있다면, 발키리도 함께 쓸수 있다는 말이고,

그러면 생존력이 진짜 어마어마하게 올라갈거야..

풀방에서도 아마 탱킹이 될 정도라고 생각해.


(역시나 수수께끼가 이상해 보인다면 기분탓임. 암튼 기분탓임...)

무기 - 죽숨 에테메이트이어컬스피어작 or 죽숨창 아무거나 관계 없음

머리 - 시대의왕관 샤엘샤엘작(패힛, 피해감소, 모든저항)

목걸이 - 금속격자 (명중률, 방어력, 모든저항)

갑빠 - 수수께끼 (힘 증가, 피해감소, 텔포) / 인내도 좋을것

반지 - 한쪽 칠흑서리(명중률, 결빙방지), 나머지 쌍흡레지링

       => 무기에서 피흡/마흡이 충분하기 때문에 나머지 반지를 쌍흡레지링이 아닌

             이전 글에서 썼던 스턴을 줄수 있는 부패의 바람 반지나 

             번개몹 대비 위습 투사기, 화염몹 대비 왜성반지 등 

             본인 상황에 맞춰서 선택해도 괜찮을 것 같음.

장갑 - 안수 (악마증뎀)

벨트 - 베르둔고 (패힛, 피해감소)

신발 - 고블린발가락(강타)

참 - 5프레임 패힛 86%를 맞추기 위한 라지패힛참 1개 or 스몰패힛참 2개 (필수)

      나머지 맥어레피, 맥어레달려, 레지피참 등으로 적당히.

용병 - 나메 액트 2 마이트오라 용병

용병머리 - 그림헬름 참룬작(피해감소, 결빙방지) or 기욤의얼굴 참룬작(강타, 결빙방지)

용병무기 - 에테사신의종소리 에드작(필수, 디크리 저주)

용병갑옷 - 에테업장대막이 우움작 (피해감소) -> 인내, 스톤, 배신 등 많이 쓰는것들 쓰시면 됨

지난번 셋팅에 비해 상당히 바뀐 부분이 많지? ㅎㅎ

그래서 이제 돌이킬수 없는 강을 건넌것이라고 말한거야 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋ

일단 전체적으로 보면 생존에 상당히 투자를 많이 한 셋팅이야.

지난번에는 최대한 딜을 뽑고 생존을 약간 빡빡하게 갔었는데,

근접밀리캐의 경우 생존이 보장되면 표기되는 딜이 낮더라도 전체 딜이 상승되는 경우가 있더라고.

지금의 셋팅이 딱 이런 케이스인데,

왜냐하면 위에서 말했듯이 플레이 스타일을 변경(몹 한가운데로 다이빙해서 사냥)하거나 

무작정 쳐 맞으면서 말뚝딜을 할수 있기 때문에 해보면 

지난번 셋팅보다 같은 시간에 훨씬 많은 딜을 넣을 수 있다는게 느껴져.

일단 패힛을 아이템에서 80%(시대의왕관, 베르둔고)에서 끌어오고,

현실적인 아마존 최고 패힛프레임인 5프레임을 맞추기 위해 (86% 패힛) 참에서 패힛을 좀 더 끌어왔어.

또한 피해감소를 37% 맞춰서(시대의 왕관, 베르둔고, 수수께끼

근접딜링에서 받는 피해를 상당히 줄였고, 

방어력, 모든저항을 상당히 많이 끌어왔어 (금속격자목걸이, 시대의 왕관)

여기에 피통을 기존 셋팅 대비 1000 이상 늘렸기 때문에 생존력은 지난번 셋팅과 비교가 불가할 정도야.

특히, 아주 높게 맞춰둔 패힛 때문인지 (아마존 기본 패힛 11프레임, 당 셋팅에서 5프레임)

몹한데 둘러쌓여서 맞다가 죽는 경우가 거의 생기질 않더라고.

다구리 맞다가도 공격기술(펜드) 발동이 잘 되고, 일단 기술이 발동되면 몹을 때리면서 피흡이 쭉쭉되니

생존력이 비약적으로 상승했어.

따라서 큰 부담없이 몹 가운데로 다이빙해서 몰이사냥을 할 수 있다는 장점이 생긴 셈이야.

아, 이건 또 늘어난 피통 및 피해감소 옵션하고도 연관이 된 부분인데.

몹한테 공격을 당하고 경직이 생기는 기준이, 

총 피통의 1/12 이상의 데미지를 한번에 받으면 캐릭터에 경직이 생긴다고 하더라고..

따라서 피해감소 옵션으로 한번에 들어오는 데미지를 줄이고

늘어난 피통으로 한번에 1/12 이상의 피통이 깎이는 경우의 수를 줄이다 보니

캐릭터에 왠만해선 경직이 발생하지 않고 몹한테 바로바로 내 공격스킬을 발동할수 있는거야.

또한 패힛을 극으로 맞춰 두었으니, 경직이 발생하더라도 회복이 빨리 되어서 내 공격을 발동시킬수 있고.

(이런식으로 몹 가운데로 다이빙해서 주변몹을 다 타격하는 플레이가 가능해졌어)

//youtu.be/CoX3_oW8MO8

//youtu.be/ZlOMEOTXGNw

수수께끼는 원래 끼던 갑빠라서 끼고 있는건데, 이게 피해감소를 챙기고 텔레포트를 쓸 수 있으며

힘을 더 올려서 공격력을 증가시킬수 있는 이점이 있다면

인내를 쓸 경우 피통증가, 모든저항, 칠링아머생존력을 올리고

증뎀 300%로 수수보다 더 공격력을 올릴수 있기 때문에 

인내갑이 뚜벅이 창아마한테는 오히려 훨씬 더 좋은 성능을 기대할수 있을거라 생각해.

다만, 물리내성 몹을 잡기 위해서는 용병 사신의 종소리의 디크리 발동이 필수적인데,

수수께끼 갑빠의 경우 용병컨이 수월하지만 인내의 경우 용병컨에 좀 더 신경을 써줘야 한다는 차이가 있을거야.

지난번 셋팅에서는 "용병의 디크리로 물리내성이 지워지지 않는 몹"을 잡기 위해 

아트마 아뮬을 필수로 끼워줘야 했었는데,

실제로 플레이를 해 보니, 

디크리로 물리내성이 지워지지 않는 몹(물리내성+돌가죽)의 출현빈도가 상당히 낮고, 

또 나오더라도 아트마아뮬로 앰플을 발동시키는게 상당히 번거롭더라고.

한동안 때려도 잘 발동이 안되는 경우도 있고, 

또 기껏 발동 시켜놨는데 용병이 디크리로 지워버리면 도로아미타불이 되어 버리는 경우가 많아서 불편함이 아주 컸어.

그래서 이번엔 다른 해결법을 가져왔어.

바로 "룬워드 열정"이야.


저기 보면 +1 광폭화라는 스킬이 보이지?

맞아.. 바바들이 물리내성을 잡을 때 쓰는 버서크 스킬이 달려있는 룬워드야.

디크리로 물리내성이 지워지지 않는 몹에 한해서는 이 무기로 스왑한 후 광폭화 스킬로 잡아 주면 돼.

1스킬이어서 효과가 있을까 생각했는데, 무기 데미지보다 훨씬 높은 퍼센트의 마법데미지를 넣어주는 스킬이라

저 1스킬만으로도 아주 잘 잡히더라고.

또한 모든스킬 업이 달려있는 애니참, 수수께끼, 시대의 왕관, 콜투 등으로 스킬업을 하면 

6스킬의 버서크를 쓸 수 있기 때문에 무기데미지의 200% 이상의 데미지를 마법데미지로 박아넣을수가 있어.

(스티지언파이크에 한 이유는 주무기의 스탯 이내(민첩제한)에서 착용할 수 있게 하기 위해서 입니다)

아래 영상을 보면 디크리로 물리내성이 지워지지 않아서 

기존 무기(죽숨)으로 전혀 딜이 들어가지 않는 몹을 위의 무기로 바꿔끼고나서 순삭하는 걸 볼 수 있어.

//youtu.be/WuYfU3nWQlw

무기를 스왑하는게 귀찮긴 하지만, 

디크리로 물리내성이 지워지지 않는 몹의 출현빈도 자체가 그다지 높지 않고,

다른 시너지스킬을 못찍어서 데미지가 높지 않은 번개창기술(전기의 일격이나 전류의 일격 등)로

몹을 잡는 것 보다 훨씬 빠른 속도로 물리내성몹을 컷할수 있다는게 아주 큰 장점이야.

저렴한 룬들로 만들수 있는 무기이기 때문에, 하나씩 만들어서 호라드림함에 넣어서 가지고 다니던지,

아니면 마을 보관함에 넣고 다니다가 필요할때만 찾아서 스왑해서 쓰면 좋을 것 같아.

또 위의 셋팅이 지난번 셋팅에 비해 큰 장점 중 하나가,

명중률을 아주 높게 가져올 수 있다는거야.

지난번 셋팅의 경우는 명중률이 5000~6000 왔다갔다 했었는데,

당 셋팅에서는 금속격자목걸이, 칠흑서리반지 등에서 명중률을 극으로 끌어올수 있기 때문에 

명중률을 10000 이상 확보할수가 있었어.

딜이 아무리 높아도 몹한테 안박히면 그건 없는 딜인데, 10000 이상이 되니 그런 걱정은 전혀 할 필요가 없더라고.

거기에 죽숨에 방깎 -25프로가 달려있고, 보스전때는 내면의 시야까지 쓰고 보스딜을 하면 되니

지난번 고민이었던 낮은 명중률도 이번 셋팅에서는 해결할 수 있었어.

나름대로 생각해본 창아마의 중급~고급자 셋팅을 공유 해봤는데,

물론 창아마라는 클래스의 한계로 이렇게 까지 셋팅을 해도

다른 클래스의 시원시원한 사냥속도를 따라가기는 현실적으로 힘들어.

그래도 아주 끝내주는 타격감, 높은 깡딜로 보스전 등 단일몹 상대시 수월하게 사냥이 가능하다는 점, 

또 캐릭 자체의 뽀대(무기가 정말 압도적으로 커서 멋있거든)도 상당하고..

정말 매력이 있는 캐릭터라고 느껴지더라고..

나는 이미 창아마의 늪에 빠져서 이게 본캐가 되어 버렸어 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋ

다음번 패치때 상향이 예고되어 있으니 내심 약간 기대하는 부분도 있고 ㅎㅎㅎ

(반드시 여포가 되어 돌아오리라 ㅋㅋㅋㅋ)

물론 이 셋팅이 정답은 아니야.

다만 내가 나름 꾸준히 해보면서 괜찮다 싶은 셋팅을 공유하는 차원에서 쓴 글이니 

본인의 상황에 맞춰서 이 글과 이전글을 참고로 각자의 셋팅을 완성해가면 될 것 같고..

또 나는 물리창아마(펜드마)를 주력으로 하는데,

라스마(원소창아마, 라이트닝스트라이크 -번개의 일격- 을 메인 기술로 쓰는)라는 

또다른 매력적인 창아마가 있거든.

많은 분들이 라스마를 하고 계신걸로 알고 있고.

다만, 라스마는 원소계열 창아마이기 때문에 시도해볼려면 또 아이템이나 스킬 셋팅이나 

이것저것 다시 연구해봐야할 부분이 많아서 그것까지 해볼려면 시간이 더 필요할것 같아~~

일단은 지금 이 셋팅으로도 재밌게 하고 있어서 한동안은 이렇게 해볼려구 ㅎㅎ

사실 지금쯤이면 본인의 메인 캐릭터라던지, 해보고 싶은 캐릭터는 다 해본 분들이 많잖아.

이제 곧 레더가 시작될테니, 그 전까지 기존 캐릭터들에 질리신 분들은 한번씩 시도 해봐도 

아주 재밌게 할 수 있을거라고 생각해.

다들 즐겜하고 득템도 하고, 항상 건강 조심하길 바래~!

또 재밌는거 있으면 들고 돌아올게~!! ㅎㅎ

P. S. 워낙 마이너한 클래스다 보니, 정보도 적고 혼자서 맨땅에 헤딩하듯이 육성한 부분이 많습니다.

      잘못된 부분이나 더 나은 방법이 있으시면 부담없이 댓글에 적어 주셔서

      많은 분들이 도움을 받을수 있게 해주시면 감사드리겠습니다!!

Toplist

최신 우편물

태그