C# 람다식 리턴 - c# lamdasig liteon

섹션

  • 모두 펼치기모두 접기

  • Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어

    소프트웨어 교육과 C 언어에 대해 설명합니다.

  • Unit 2. Visual Studio 설치하기

    Visual Studio Community 2015 설치 방법을 설명합니다.

  • Unit 3. Hello, world!로 시작하기

    프로그래밍 언어의 첫 관문인 Hello, world! 출력을 설명합니다.

  • Unit 4. 기본 문법 알아보기

  • 핵심 정리

  • Unit 5. 변수 만들기

    변수를 만들고 변수에 값을 저장하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 6. 디버거 사용하기

    Visual Studio 디버거의 중단점을 사용하는 방법, 코드를 한 줄씩 실행하는 방법, 변수의 값을 확인하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 7. 정수 자료형 사용하기

    정수형 변수를 선언하는 방법과 정수 자료형의 오버플로우, 언더플로우, 자료형 크기 구하기, 최솟값과 최댓값에 대해 설명합니다.

  • Unit 8. 실수 자료형 사용하기

    실수형 변수를 선언하는 방법과 자료형 크기 구하기, 최솟값과 최댓값, 오버플로우, 언더플로우에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 9. 문자 자료형 사용하기

    문자 한 개를 저장할 수 있는 char 자료형에 대해 설명합니다.

  • Unit 10. 상수 사용하기

    다양한 값을 표현하는 리터럴과 변하지 않는 값을 위한 상수에 대해 설명합니다.

  • Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기

  • 핵심 정리

  • Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기

  • Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기

    증가, 감소 연산자에 설명하고, 연산자의 위치에 따른 차이점을 알아봅니다.

  • Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기

  • Unit 15. 나머지 연산하기

  • Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기

    서로 다른 자료형끼리 연산을 했을 때 발생하는 자료형의 확장과 축소에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기

    특정 조건일 때 코드를 실행하는 if 조건문에 대해 설명합니다.

  • Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기

    두 방향으로 분기하는 else에 대해 설명합니다.

  • Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기

    여러 가지 상황을 처리하는 else if에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기

    if 조건문에서 사용할 수 있는 비교 연산자와 삼항 연산자를 설명합니다.

  • Unit 21. 논리 연산자 사용하기

    조건식이나 값을 논리적으로 판단하는 논리 연산자에 대해 설명합니다.

  • Unit 22. 불 자료형 사용하기

    참과 거짓을 나타내는 논리 자료형에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 23. 비트 연산자 사용하기

    값을 비트 단위로 연산하는 비트 연산자에 대해 설명합니다.

  • Unit 24. 비트 연산자 응용하기

    부호 있는 정수와 부호 없는 정수에 비트 연산을 했을 때의 차이점과 비트 연산자를 응용한 플래그 처리 방법을 설명합니다.

  • Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기

  • 핵심 정리

  • Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기

    다양한 조건을 처리할 수 있는 switch 분기문에 대해 설명합니다.

  • Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기

    Hello, world!를 100번 출력해보면서 for 반복문을 학습합니다.

  • Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기

    Hello, world!를 100번 출력해보면서 while 반복문을 학습합니다.

  • Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기

    do while 반복문을 사용하여 코드를 최소 한번은 실행하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기

    break와 continue를 사용하여 반복문을 제어하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 31. 계단식으로 별 출력하기

    지금까지 배운 for, while 반복문과 if 조건문을 사용하여 계단식으로 별을 출력하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기

    코드의 원하는 부분으로 건너뛰는 goto 제어문에 대해 설명합니다.

  • Unit 33. FizzBuzz

    지금까지 배운 내용을 활용하여 FizzBuzz 문제를 풀어봅니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 34. 포인터 사용하기

    메모리의 특정 위치를 가리키는 포인터에 대해 설명합니다.

  • Unit 35. 메모리 사용하기

    메모리 공간을 할당받아 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 36. 배열 사용하기

    값을 여러 개 저장할 수 있는 배열에 대해 알아보고, 반복문으로 값을 출력하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 37. 2차원 배열 사용하기

    평면 구조의 2차원 배열에 대해 알아보고, 반복문으로 값을 출력하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 38. 포인터와 배열 응용하기

    지금까지 크기가 고정된 배열을 사용했습니다. 이번에는 포인터에 메모리를 할당하여 배열처럼 사용해보겠습니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 39. 문자열 사용하기

    C 언어에서 문자열을 다루는 방법을 설명합니다.

  • Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기

    입력값을 문자열에 저장하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기

    문자열의 길이를 구하는 방법과 두 문자열이 같은지 비교하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기

    문자열을 다른 곳으로 복사하는 방법과 두 문자열을 붙이는 방법을 설명합니다.

  • Unit 43. 문자열 만들기

    서식을 지정하여 문자열을 만드는 방법을 설명합니다.

  • Unit 44. 문자열 검색하기

    문자열에서 문자와 문자열로 검색하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 45. 문자열 자르기

    특정 문자를 기준으로 문자열을 자르는 방법을 설명합니다.

  • Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기

    문자열을 숫자로, 숫자를 문자열로 변환하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기

    문자열을 이용하여 회문을 판별하는 방법과 N-gram을 만드는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 48. 구조체 사용하기

    관련 정보를 하나의 의미로 묶는 구조체에 대해 설명합니다.

  • Unit 49. 구조체 포인터 사용하기

    구조체 포인터의 사용 방법과 구조체 포인터에 메모리를 할당하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기

    구조체를 활용하여 2차원 평면에서 위치를 표현하고 두 점 사이의 거리를 구하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기

    구조체가 메모리에 올라갔을 때 멤버를 정렬(alignment)하는 기능에 대해 설명합니다.

  • Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기

    메모리 함수를 사용하여 구조체와 메모리에 값을 설정하는 방법, 구조체와 메모리의 내용을 복사하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 53. 구조체 배열 사용하기

    구조체를 배열로 선언하는 방법과 구초체 포인터 배열을 선언하고 메모리를 할당하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 54. 공용체 사용하기

    모든 멤버가 공간을 공유하는 공용체를 설명합니다.

  • Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기

    구조체와 공용체를 조합하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기

    구조체의 멤버를 비트 단위로 저장하는 비트 필드에 대해 설명합니다.

  • Unit 57. 열거형 사용하기

    정수형 상수에 이름을 붙여서 표현하는 열거형에 대해 알아보고, switch 분기문이나 for 반복문에서 활용하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 58. 자료형 변환하기

    변수를 다른 자료형을 변환하는 방법과 포인터, void 포인터, 구조체 포인터를 다른 자료형으로 변환하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 59. 포인터 연산 사용하기

    메모리 주소를 옮겨다닐 수 있는 포인터 연산에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 60. 함수 사용하기

    특정 용도의 코드를 한 곳에 모아놓은 함수에 대해 설명합니다.

  • Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기

    함수 바깥에 결괏값을 알려주는 반환값에 대해 설명합니다.

  • Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기

    함수 안에 값을 넘겨주는 매개변수에 대해 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기

    함수에서 포인터를 매개변수로 활용하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기

    함수에서 1차원 배열과 2차원 배열을 매개변수로 사용하는 방법을 설명합니다.

  • Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기

    함수에서 구조체를 매개변수로 사용하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기

    매개변수의 개수가 정해지지 않은 가변 인자 함수에 대해 설명합니다.

  • Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기

    함수 안에서 자기자신을 호출하는 재귀호출에 대해 설명합니다.

  • Unit 68. 함수 포인터 사용하기

    함수를 저장하는 포인터인 함수 포인터에 대해 설명합니다.

  • Unit 69. 함수 포인터 활용하기

    함수 포인터 배열을 선언하는 방법, 함수 포인터를 구조체 멤버로 사용하는 방법, 함수 포인터를 함수의 매개변수와 반환값으로 사용하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기

    파일에 값을 쓰는 방법과 읽는 방법을 설명합니다.

  • Unit 71. 파일 포인터 활용하기

    파일의 읽기/쓰기 위치를 활용하여 파일의 크기를 구하는 방법, 파일을 부분적으로 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.

  • Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기

    구조체를 활용하여 바이너리 파일을 처리하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 73. 배열 정렬하기

    거품 정렬(bubble sort)을 구현하는 방법과 퀵 정렬(quick sort) 함수 사용 방법을 설명합니다.

  • Unit 74. 연결 리스트 구현하기

    C 언어로 연결 리스트(linked list)를 구현하는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 75. 매크로 사용하기

    C 언어에서 매크로를 정의하는 방법과 주의점에 대해 설명합니다.

  • Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기

    매크로를 이용하여 조건부 컴파일을 하는 방법과 파일 포함 방법을 설명합니다.

  • Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기

    함수의 기능별로 파일을 분리하고, 함수 선언과 구조체를 헤더 파일에 넣는 방법을 설명합니다.

  • 핵심 정리

  • Unit 78. 전역 변수 사용하기

    모든 함수에서 접근할 수 있는 전역 변수에 대해 설명합니다.

  • Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기

    함수를 벗어났을 때 값이 계속 유지되는 정적 변수와 현재 파일안에서만 사용할 수 있는 정적 함수에 대해 설명합니다.

  • Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기

    실행 파일에 지정한 옵션을 어떻게 사용하는지 설명합니다.

    • 핵심 정리

    • Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기

      비트맵 그림 파일의 픽셀 정보를 읽어서 아스키 아트로 출력하는 프로그램을 만들어봅니다.

    • Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기

      파일 안에 파일을 보관하는 파일 아카이브를 만들어봅니다.

    • 핵심정리

    • Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기

      C 언어에서 JSON 형식을 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.

    • Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기

      GitHub의 소스 코드를 사용하여 JSON 형식을 읽고 쓰는 방법을 설명합니다.

      • 핵심 정리

      • Unit 85. 부록

      C가 뭔가요?

      C 언어는 인간과 컴퓨터 사이의 의사소통을 위한 프로그래밍 언어이다. 프로그래밍 언어란 인간이 컴퓨터에 명령을 지시하려고 만든 수단이라고 정의할 수 있습니다. 프로그래밍 언어에도 이미 개발된 많은 언어 있습니다.

      C와 Java는 C에다 어떤 개념을 추가한 것인가?

      10.C++와 Java는 C에다 어떤 개념을 추가한 것인가? 객체지향적인 개념을 추가함. 객체지향적 프로그래밍 : 모든 데이터를 오브젝트(object;물체)로 취급하여 프로그래밍 하는 방법으로, 처리 요구를 받은 객체가 자기 자신의 안에 있는 내용 가지고 처리하는 방식. 12.

      왜 C언어 인가?

      C언어 : 켄 톰슨이 만든 B언어를 보고, 그의 동료였던 데니스 리치가 1972년에 B언어에 데이터 유형 개념을 추가하여 만든 언어이다. 이후 유닉스의 구현언어로 B언어를 제치고 C언어가 채택되면서 이듬해인 1973년에 C언어로 구현된 유닉스가 만들어지게 되었다.

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